Project1
标题:
一句话脚本判断
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作者:
风雪优游
时间:
2011-5-26 13:22
标题:
一句话脚本判断
本帖最后由 风雪优游 于 2011-5-26 21:40 编辑
求一句话脚本,可以在事件页中设置移动路线中调用
本事件,显示XX心情
要知道事件中有显示心情
但是事件中的设置移动路线是没有显示心情这一栏的所以必须要用到脚本,所以求教。
虽然有些不好意思,但还是必须要问
虽然用并行事件可以简单搞定,但是,还是希望知道这个脚本是什么。
另外也求其他事件项的脚本描述……
作者:
诡异の猫
时间:
2011-5-26 14:06
本帖最后由 诡异の猫 于 2011-5-26 14:07 编辑
啊 面对大大的提问压力好大啊- -
显示心情的脚本应该是 $game_map.events[
id
].balloon_id =
num
num就是1、2、3、4…… 默认的心情1是吃惊、2是哎呀、3是音符……
总之只要事件的ballon_id不等于0 事件对应的Sprite就会自动显示心情了 显示完就自动把balloon_id清零...
另外在事件的脚本项里面写脚本的话貌似是没办法直接获取当前事件的说- -
作者:
月夜神音
时间:
2011-5-26 14:07
没错的话应该是
$game_map.events[事件ID].balloon_id = 心情图标ID
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作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-5-26 15:11
貌似在F1手册里面有关于函数的代码
作者:
fux2
时间:
2011-5-26 15:17
悠悠姐问问题必须答=v=
self.balloon_id=1
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