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标题: 怎么让自己控制的角色停止时动画 [打印本页]

作者: AshLikeSnow    时间: 2011-5-31 13:49
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作者: xialicheng52    时间: 2011-5-31 15:12

作者: AshLikeSnow    时间: 2011-5-31 15:45
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作者: AshLikeSnow    时间: 2011-5-31 17:29
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作者: wsedr    时间: 2011-5-31 17:44
LZ是要显示一段行走动画么?总之想固定就ON不固定就OFF不就完了?
作者: AshLikeSnow    时间: 2011-5-31 20:02
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作者: wsedr    时间: 2011-5-31 22:22
这样可以吗?
建一个事件开始条件是并行处理

【条件分歧
当L按下时
设置角色移动路线
面向固定OFF
向左转90度
面向固定ON
分歧结束】

【条件分歧
当R按下时
设置角色移动路线
面向固定OFF
向右砖90度
面向固定ON
分歧结束】
作者: jhhuang    时间: 2011-6-1 12:40
本帖最后由 jhhuang 于 2011-6-1 14:23 编辑

Main前添加下面脚本.试下效果有问题不
PS:这样设置角色与事件都全部面向上,可以实现赛车效果,不过不知道你要不要设置事件面向向上.
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Character (分割定义 2)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
  5. # 类的超级类使用。
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Character
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 更新画面 (停止)
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def update_stop
  12.     # 停止时动画为 ON 的情况下
  13.     if @step_anime
  14.       # 动画计数增加 1
  15.       @anime_count += 1
  16.     # 停止时动画为 OFF 并且、现在的图像与原来的不同的情况下
  17.     elsif @pattern != @original_pattern
  18.       # 动画计数增加 1.5
  19.       @anime_count += 1.5
  20.     end
  21.   ###########移动完毕后面向向上#############
  22.     @direction = 8
  23.     ####################################
  24.     # 事件执行待机中并且不是锁定状态的情况下
  25.     # ※缩定、处理成立刻停止执行中的事件
  26.     unless @starting or lock?
  27.       # 停止计数增加 1
  28.       @stop_count += 1
  29.     end
  30.   end
  31. end
复制代码
至于停止时动画,这个事件本身有设置选项,那个我就不说了.
作者: AshLikeSnow    时间: 2011-6-1 13:14
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作者: AshLikeSnow    时间: 2011-6-1 13:19
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作者: jhhuang    时间: 2011-6-1 13:34
本帖最后由 jhhuang 于 2011-6-1 14:18 编辑
AshLikeSnow 发表于 2011-6-1 13:19
==角色没问题了 但是事件的移动路线全都失效了啊- =


不好意思.
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Character (分割定义 2)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
  5. # 类的超级类使用。
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Character
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 更新画面 (停止)
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def update_stop
  12.     # 停止时动画为 ON 的情况下
  13.     if @step_anime
  14.       # 动画计数增加 1
  15.       @anime_count += 1
  16.     # 停止时动画为 OFF 并且、现在的图像与原来的不同的情况下
  17.     elsif @pattern != @original_pattern
  18.       # 动画计数增加 1.5
  19.       @anime_count += 1.5
  20.     end
  21.     ###########移动完毕后面向向上#############
  22.     @direction = 8
  23.     ##########################################
  24.     # 事件执行待机中并且不是锁定状态的情况下
  25.     # ※缩定、处理成立刻停止执行中的事件
  26.     unless @starting or lock?
  27.       # 停止计数增加 1
  28.       @stop_count += 1
  29.     end
  30.   end
  31. end
复制代码

作者: AshLikeSnow    时间: 2011-6-1 17:14
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作者: wsedr    时间: 2011-6-1 17:27
- -脚印很简单吧,与事件接触事件就显示成脚印
作者: jhhuang    时间: 2011-6-1 17:34
AshLikeSnow 发表于 2011-6-1 17:14
大神啊 顺便问下有没有可能在角色身后弄出脚印之类的

善用搜索
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E8%84%9A%E5%8D%B0
脚印脚本
作者: AshLikeSnow    时间: 2011-6-1 22:20
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