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标题: 一个事件结束后怎么让它变成一个新事件。 [打印本页]

作者: fzhhd    时间: 2011-6-1 15:48
标题: 一个事件结束后怎么让它变成一个新事件。
我设了一个NPC,跟他对话完后,打开一个开关操作,设置画面闪烁,之后另一个NPC出现。这个NPC跟我说了一些话之后(或者完成有关他的事件后)这个NPC消失,我再与前一个NPC的对话,他还是说一样的内容。怎么让这个NPC说不同的内容,设置开关操作好像没有用啊。

作者: 李思无    时间: 2011-6-1 16:03
有用的 在这个事件这里 新建一个事件页,然后设定激活开关为你之前对话时候开启的那个开关!就OK了
作者: jhhuang    时间: 2011-6-1 16:15
RMXP新手教程
http://rpg.blue/thread-107187-1-1.html
搜索:手把手教你入门RMXP-地图事件设置部分
作者: 魔之哆啦    时间: 2011-6-1 16:25
本帖最后由 魔之哆啦 于 2011-6-1 16:28 编辑

范例是一切..采纳我吧

范例.rar

182.01 KB, 下载次数: 69


作者: 天空坠落    时间: 2011-6-1 17:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fzhhd    时间: 2011-6-1 18:16
魔之哆啦 发表于 2011-6-1 16:25
范例是一切..采纳我吧

首先,谢谢你的范例,不过。我要下面的那个人不消失,而等上面的那个人消失后,再与下面的那个人对话,他会说不同的话。
作者: 魔之哆啦    时间: 2011-6-1 18:17
本帖最后由 魔之哆啦 于 2011-6-1 18:19 编辑

o ..那更简单了..等等..我给你范例

占楼用:发范例ing

范例2号.rar

183.36 KB, 下载次数: 45


作者: fzhhd    时间: 2011-6-1 19:37
看我的问题出在哪里?  回来跟那个说的时候,他不说话了。我要的效果就是,事件结束后那个人说不同的话,要怎么修改。
自己的问题范例.rar (186.44 KB, 下载次数: 63)    



作者: fzhhd    时间: 2011-6-1 19:40
魔之哆啦 发表于 2011-6-1 18:17
o ..那更简单了..等等..我给你范例

占楼用:发范例ing

帮我的问题范例看下,谢谢。
作者: jhhuang    时间: 2011-6-1 20:08
本帖最后由 jhhuang 于 2011-6-1 20:09 编辑
fzhhd 发表于 2011-6-1 19:40
帮我的问题范例看下,谢谢。


1号对话....条件分歧
当[X]号变量==1
新对话
否则
旧对话
完毕

2号对话
完毕后[x]号变量+1

找1号对话,条件分歧
当[X]号变量==1
新对话
否则
旧对话
完毕
作者: 魔之哆啦    时间: 2011-6-2 18:37
l楼主。。

楼主,采纳我吧.rar

186.51 KB, 下载次数: 45


作者: fzhhd    时间: 2011-6-2 19:04
魔之哆啦 发表于 2011-6-2 18:37
l楼主。。

谢谢。用了你改的范例后终于解决了这个问题,不过。为什么图片 这里要打开独立开关A,你前面并没有打开这独立开关选项。而且还要用一个“0002回到事件”这个开关操作。你前面也没有开这个开关呀,原理是什么?能说明下吗?
作者: 魔之哆啦    时间: 2011-6-2 19:19
根本没必要,我在开始你的工程下做了修改,但没有消除独立开关,请无视吧~
作者: fzhhd    时间: 2011-6-2 19:31
魔之哆啦 发表于 2011-6-2 19:19
根本没必要,我在开始你的工程下做了修改,但没有消除独立开关,请无视吧~ ...

好吧,还是谢谢你了。
作者: fzhhd    时间: 2011-6-2 21:56
jhhuang 发表于 2011-6-1 20:08
1号对话....条件分歧
当[X]号变量==1
新对话

谢谢,个人对变量很头痛。
作者: eingma1981    时间: 2011-6-3 13:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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