Project1
标题:
ARPG怎么设杀死怪随机爆物品
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作者:
921257824
时间:
2011-6-1 20:58
标题:
ARPG怎么设杀死怪随机爆物品
奇怪·事件ARPG.rar
(1.65 MB, 下载次数: 103)
2011-6-1 20:55 上传
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在这里面
哪位大大能教我一下? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
马莉露丽
时间:
2011-6-2 09:06
具体做法:在怪物事件最后加入一个变量—判断随机数(视掉落值决定随机数范围,范例给的是1~5)
接着,条件分歧—当(刚才的变量值)为X(X是自己设的数值)—打开独立开关A—新建事件页
—设置行走图—得到物品—打开独立开关B—新建事件页—打开条件是独立开关B开启—事件页不设任何内容
改了一下,这是范例:
奇怪·事件ARPG·改.rar
(2.16 MB, 下载次数: 87)
2011-6-2 08:59 上传
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作者:
eingma1981
时间:
2011-6-3 13:40
提示:
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