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标题: ARPG怎么设杀死怪随机爆物品 [打印本页]

作者: 921257824    时间: 2011-6-1 20:58
标题: ARPG怎么设杀死怪随机爆物品
奇怪·事件ARPG.rar (1.65 MB, 下载次数: 103) 在这里面
哪位大大能教我一下?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 马莉露丽    时间: 2011-6-2 09:06
具体做法:在怪物事件最后加入一个变量—判断随机数(视掉落值决定随机数范围,范例给的是1~5)
接着,条件分歧—当(刚才的变量值)为X(X是自己设的数值)—打开独立开关A—新建事件页
—设置行走图—得到物品—打开独立开关B—新建事件页—打开条件是独立开关B开启—事件页不设任何内容

改了一下,这是范例:
奇怪·事件ARPG·改.rar (2.16 MB, 下载次数: 87)
作者: eingma1981    时间: 2011-6-3 13:40
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