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标题: 如何用VX制作商业(买卖)游戏? [打印本页]

作者: pepop753357    时间: 2011-6-3 23:01
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作者: Yuee    时间: 2011-6-4 00:59
这种基本需要指定出详细规则,专门写对应的脚本了
作者: pepop753357    时间: 2011-6-4 10:22
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作者: 574656549    时间: 2011-6-4 10:36
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作者: 小麦饭    时间: 2011-6-8 22:44
描述一下过程

公共事件"站柜台"
获得随机数,按条件停顿数秒
再获得随机数,按条件判定顾客
再获得随机数,判定顾客所选商品
顾客台词提示所选商品
选择是否卖,否定时直接晒台词走人,事件结束
否则设定不同顾客行为:
获得随机数代入顾客心情的全局变量
根据砍价时y/n的回答+-心情变量(过程台词省略)
当心情变量小于设定值时谈判破裂,晒台词走人,重置心情变量,事件结束
否则交易成功,+钱-物品,重置心情变量,事件结束

事件结束:包括一次是否继续站柜台的判定,可以是选项,也可以移动角色到特定位置标示结束事件,继续站柜台成立则跳转到事件开头,否则事件结束
也可以设定其他结束条件,比如顾客出现次数,销售额度等


除非要牵涉到做新界面或定义新参数,一般的角色行为都能用事件完成

作者: ZAndiH    时间: 2011-8-4 14:32
《牧场物语——风之集市》中市集部分,购物者数量不论较少较多可纯事件完成。问题在于LZ事件的功底是否足够,否则事件太多即使能做出来可能速度上会卡。

另外还要有一点编程思想,若想真实体现NPC在“逛”集市,路径关键点是不可少的(你要用寻路脚本我不管- -)。如果看不到“逛”,则容易得多。

可以参考《暴风书店》,短篇获奖作品(忘了哪届了- =),VX制。


看了LZ所发的所有帖子和回复,思路与创意对于新手来说可以,但奉劝LZ务必自重。
虽不指望LZ像某些被程序和OI毁得对完美产生偏执的家伙似的,技术超过原创区大部但从没做出过哪怕一个游戏,但也请至少用心制作,多磨一磨自己的作品,走走精品路线。
作者: 天罡星怀泽瑞    时间: 2011-8-4 15:38
嘿嘿嘿,我换号了。我觉得我自己的水品↑了那么一点点了已经。还有,请问能不能给个暴风书店的下载地址?我下的都不能玩~


天罡星怀泽瑞于2011-8-4 15:42补充以下内容:
其实好想给5L加分,可惜等级不允许……
作者: 絀神入化    时间: 2011-8-4 16:23
嘛,参考一下《暴风书店》
作者: 天罡星怀泽瑞    时间: 2011-8-4 16:35
请问能不能给个暴风书店的下载地址




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