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标题: 如何用VX制作塔防游戏那! [打印本页]

作者: chg1998    时间: 2011-6-4 09:31
标题: 如何用VX制作塔防游戏那!
如有请发个范例或事件也可以哦
作者: chg1998    时间: 2011-6-4 12:23
没有VX的吗?事件脚本都可以啊


chg1998于2011-6-18 13:20补充以下内容:
顶哦!!!!!!!!!!!{:4_132:}
作者: cs371437885    时间: 2011-6-20 02:54
你也和我的想法一样啊。
不过XP倒是有了~
作者: cinapoem    时间: 2011-6-20 09:14
我記得史萊姆最有愛了,有一個差不多的功能.你試試看研究研究.
作者: cs371437885    时间: 2011-6-22 00:23
不如直接去问柳站长吧。
作者: RPGmaster    时间: 2011-6-22 00:50
OMG……两个TD控……话说我有塔防脚本……不过不是两位要的就是了……
作者: 315038639    时间: 2011-6-22 20:28
我只有制作思路,实际操作很麻烦,但没有什么技术难题


315038639于2011-6-23 19:10补充以下内容:
思路很简单
用并行处理和全局开关就行
先用变量赋值来将某一个地方按上一个防御塔,然后用并行处理事件获取一个防御塔的坐标,再判断有没有敌人,有敌人的话获取敌人的坐标,判断这两个坐标之间的距离(这个费点脑筋),如果在攻击范围内则扣对方几点血,判断敌方的血是否为0,如果是,将那个敌人的事件消除。然后继续判断下一个防御塔的坐标……(重复以上步骤即可)……
作者: iTD    时间: 2011-7-3 17:48
也想要啊!看我名字就是呢!
作者: rappper    时间: 2011-7-4 09:21
本帖最后由 rappper 于 2011-7-4 09:23 编辑

不是已经给过范例了么?

Super Tower Defense.zip

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