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[已经解决] 怎么把图片标题脚本和流星雨脚本合并起来?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-6-4 11:43:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 fux2 于 2011-6-4 14:33 编辑

RT
  1. #=============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 作者:chaochao+66rpg的66
  4. #============================================================================= #=============================================================================
  5. #■ Scene_Title
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理标题画面的类。
  8. #=============================================================================
  9. class Scene_Title
  10.   WEATHER = 4    # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  11.   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
  12.   
  13.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
  14.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  15.   
  16.   BLEND_TYPE = 0 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  17.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  18.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  19.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  20.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  21.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  22.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  23.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  24.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 主处理
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def main
  29.     if $BTEST
  30.       battle_test
  31.       return
  32.     end
  33.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  34.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  35.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  36.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  37.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  38.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  39.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  40.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  41.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  42.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  43.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  44.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  45.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  46.     $game_system = Game_System.new
  47.     # 生成标题图形
  48.     @sprite = Sprite.new
  49.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  50.     @ox = 0
  51.     @oy = 0
  52.     color1 = Color.new(255,255,255, 255)
  53.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  54.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  55.     for i in 0..6
  56.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  57.     end
  58.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  59.     for i in 0..31
  60.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  61.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  62.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  63.     end
  64.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  65.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  66.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  67.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  68.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  69.     @sprites = []
  70.     for i in 1..40
  71.       sprite = Sprite.new
  72.       case WEATHER
  73.       when 1
  74.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  75.       when 2
  76.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  77.       when 3
  78.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  79.       when 4
  80.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  81.       end
  82.       sprite.z = 1000
  83.       sprite.x = -1000
  84.       sprite.y = -1000
  85.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  86.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  87.       sprite.opacity = START_OPACITY
  88.       @sprites.push(sprite)
  89.     end
  90.     weather_update
  91.     # 生成标题图形
  92.     @sprite = [Sprite.new]
  93.     for i in 0..6
  94.       @sprite[i] = Sprite.new
  95.       @sprite[i].opacity = 0
  96.     end
  97.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  98.     @sprite[0].opacity = 0
  99.     #开始游戏的图片
  100.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1.png")
  101.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/2.png")
  102.     #继续游戏的图片
  103.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/3.png")
  104.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/4.png")
  105.     #结束游戏的图片
  106.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/5.png")
  107.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/6.png")
  108.     #图片位置
  109.     for i in 1..6
  110.       x=465
  111.       y=(i+1)/2*35+313
  112.       @sprite[i].x =x
  113.       @sprite[i].y =y
  114.     end
  115.     @continue_enabled = false
  116.     for i in 0..3
  117.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  118.         @continue_enabled = true
  119.       end
  120.     end
  121.     if @continue_enabled
  122.       @command_index = 1
  123.     else
  124.       @command_index = 0
  125.       @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/3.png")
  126.     end
  127.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  128.     Audio.me_stop
  129.     Audio.bgs_stop
  130.     Graphics.transition
  131.     loop do
  132.       Graphics.update
  133.       #淡出背景圖形
  134.       if @sprite[0].opacity <= 255
  135.         @sprite[0].opacity += 15
  136.       end
  137.       Input.update
  138.       update
  139.       if $scene != self
  140.         break
  141.       end
  142.     end
  143.     Graphics.freeze
  144.     # 釋放圖形
  145.     for i in 0..6
  146.       @sprite[i].bitmap.dispose
  147.       @sprite[i].dispose
  148.     end
  149.       for sprite in @sprites
  150.       sprite.dispose
  151.     end
  152.     @rain_bitmap.dispose
  153.     @storm_bitmap.dispose
  154.     @snow_bitmap.dispose
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● 刷新天气
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def weather_update
  160.     return if WEATHER == 0
  161.     for i in 1..MAXNUMBER
  162.       sprite = @sprites[i]
  163.       if sprite == nil
  164.         break
  165.       end
  166.       if WEATHER == 1
  167.         sprite.x -= 2
  168.         sprite.y += 16
  169.         sprite.opacity -= 8
  170.       end
  171.       if WEATHER == 2
  172.         sprite.x -= 8
  173.         sprite.y += 16
  174.         sprite.opacity -= 12
  175.       end
  176.       if WEATHER == 3
  177.         sprite.x -= 2
  178.         sprite.y += 8
  179.         sprite.opacity -= 8
  180.       end
  181.       if WEATHER == 4
  182.         sprite.x -= WEATHER_X
  183.         sprite.y += WEATHER_Y
  184.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  185.       end
  186.       x = sprite.x - @ox
  187.       y = sprite.y - @oy
  188.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  189.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  190.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  191.         sprite.opacity = START_OPACITY
  192.       end
  193.     end
  194.   end


  195.   def update
  196.   chaochaocommandchaochao
  197.   if Input.trigger?(Input::C)
  198.     case @command_index
  199.       when 0
  200.         command_new_game
  201.       when 1
  202.         command_continue
  203.       when 2
  204.         command_shutdown
  205.       end
  206.     end
  207.     weather_update
  208.   end
  209.   
  210.   def chaochaocommandchaochao
  211.     if Input.trigger?(Input::UP)
  212.       @command_index -= 1
  213.       if @command_index < 0
  214.         @command_index = 2
  215.       end
  216.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  217.     end
  218.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  219.       @command_index += 1
  220.       if @command_index > 2
  221.         @command_index = 0
  222.       end
  223.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  224.     end
  225.     case @command_index
  226.     when 0
  227.       if @sprite[1].opacity >= 0
  228.         @sprite[1].opacity -= 30
  229.       end
  230.       if @sprite[2].opacity <= 240
  231.         @sprite[2].opacity += 30
  232.       end
  233.       if @sprite[3].opacity <= 210
  234.         @sprite[3].opacity += 30
  235.       end
  236.       if @sprite[4].opacity >= 0
  237.         @sprite[4].opacity -= 30
  238.       end
  239.       if @sprite[5].opacity <= 210
  240.         @sprite[5].opacity += 30
  241.       end
  242.       if @sprite[6].opacity >= 0
  243.         @sprite[6].opacity -= 30
  244.       end
  245.     when 1
  246.       if @sprite[1].opacity <= 210
  247.         @sprite[1].opacity += 30
  248.       end
  249.       if @sprite[2].opacity >= 0
  250.         @sprite[2].opacity -= 30
  251.       end
  252.       if @sprite[3].opacity >= 0
  253.         @sprite[3].opacity -= 30
  254.       end
  255.       if @sprite[4].opacity <= 240
  256.         @sprite[4].opacity += 30
  257.       end
  258.       if @sprite[5].opacity <= 210
  259.         @sprite[5].opacity += 30
  260.       end
  261.       if @sprite[6].opacity >= 0
  262.         @sprite[6].opacity -= 30
  263.       end
  264.     when 2
  265.       if @sprite[1].opacity <= 210
  266.         @sprite[1].opacity += 30
  267.       end
  268.       if @sprite[2].opacity >= 0
  269.         @sprite[2].opacity -= 30
  270.       end
  271.       if @sprite[3].opacity <= 210
  272.         @sprite[3].opacity += 30
  273.       end
  274.       if @sprite[4].opacity >= 0
  275.         @sprite[4].opacity -= 30
  276.       end
  277.       if @sprite[5].opacity >= 0
  278.         @sprite[5].opacity -= 30
  279.       end
  280.       if @sprite[6].opacity <= 240
  281.         @sprite[6].opacity += 30
  282.       end
  283.     end
  284.   end
  285. end

  286. # ————————————————————————————————————
  287. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  288. # ————————————————————————————————————

  289. class Interpreter
  290.   
  291.   BOOK_READING = 50 # 默认打开50开关后进入读书系统
  292.   
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   # ● 显示文章
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   def command_101
  297.     # 另外的文章已经设置过 message_text 的情况下
  298.     if $game_temp.message_text != nil
  299.       # 结束
  300.       return false
  301.     end
  302.     # 设置信息结束后待机和返回调用标志
  303.     @message_waiting = true
  304.     $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  305.     # message_text 设置为 1 行
  306.     $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"
  307.     line_count = 1
  308.     # 循环
  309.     loop do
  310.       # 下一个事件指令为文章两行以上的情况
  311.       if $game_switches[BOOK_READING] and @list[@index+1].code == 101#阅读书刊报纸
  312.         unless $game_temp.in_battle
  313.           $scene.message_window.height = 320
  314.           $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  315.           $scene.message_window.contents.font.size = 20
  316.           $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] +"\n"
  317.           line_count+=1
  318.           @index+=1
  319.         end
  320.       end
  321.       if $game_switches[BOOK_READING]==false
  322.         unless $game_temp.in_battle
  323.           if $scene.message_window.height == 320
  324.             $scene.message_window.height = 160
  325.             $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  326.             $scene.message_window.contents.font.size = 22
  327.           end
  328.         end
  329.       end
  330.       if @list[@index+1].code == 401
  331.         # message_text 添加到第 2 行以下
  332.         $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
  333.         line_count += 1
  334.       # 事件指令不在文章两行以下的情况
  335.       else
  336.         # 下一个事件指令为显示选择项的情况下
  337.         if @list[@index+1].code == 102
  338.           # 如果选择项能收纳在画面里
  339.           if @list[@index+1].parameters[0].size <= 4 - line_count
  340.             # 推进索引
  341.             @index += 1
  342.             # 设置选择项
  343.             $game_temp.choice_start = line_count
  344.             setup_choices(@list[@index].parameters)
  345.           end
  346.         # 下一个事件指令为处理输入数值的情况下
  347.         elsif @list[@index+1].code == 103
  348.           # 如果数值输入窗口能收纳在画面里
  349.           if line_count < 4
  350.             # 推进索引
  351.             @index += 1
  352.             # 设置输入数值
  353.             $game_temp.num_input_start = line_count
  354.             $game_temp.num_input_variable_id = @list[@index].parameters[0]
  355.             $game_temp.num_input_digits_max = @list[@index].parameters[1]
  356.           end
  357.         end
  358.         # 继续
  359.         return true
  360.       end
  361.       # 推进索引
  362.       @index += 1
  363.     end
  364.   end
  365. end

  366. class Scene_Map
  367.   attr_accessor :message_window
  368. end

  369. #==============================================================================
  370. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  371. #==============================================================================
复制代码
  1. #全选后插入到main前面,只有在Pictures\下面放入6张图片:start-1.png,start-2.png,
  2. #continue-1.png,continue-2.png,exit-1.png,exit-2.png
  3. #==============================================================================
  4. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  5. #==============================================================================
  6. #==============================================================================
  7. # ■ 图片标题菜单1.0
  8. # Scene_Title
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. # 作者:chaochao
  11. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  12. #==============================================================================
  13. class Scene_Title
  14.   def main
  15.     if $BTEST
  16.       battle_test
  17.       return
  18.     end
  19.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  20.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  21.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  22.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  23.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  24.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  25.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  26.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  27.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  28.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  29.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  30.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  31.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 生成标题图形
  34.     @sprite = [Sprite.new]
  35.     for i in 0..6
  36.       @sprite[i] = Sprite.new
  37.       @sprite[i].opacity = 0
  38.     end
  39.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  40.     @sprite[0].opacity = 0
  41.     #开始游戏的图片
  42.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  43.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  44.     #继续游戏的图片
  45.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  46.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  47.     #结束游戏的图片
  48.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  49.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  50.     #图片位置
  51.     for i in 1..6
  52.       x=110
  53.       y=(i+1)/2*35+240
  54.       @sprite[i].x =x
  55.       @sprite[i].y =y
  56.     end
  57.     @continue_enabled = false
  58.     for i in 0..3
  59.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  60.         @continue_enabled = true
  61.       end
  62.     end
  63.     if @continue_enabled
  64.       @command_index = 1
  65.     else
  66.       @command_index = 0
  67.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  68.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  69.     end
  70.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  71.     Audio.me_stop
  72.     Audio.bgs_stop
  73.     Graphics.transition
  74.     loop do
  75.       Graphics.update
  76.       #淡出背景圖形
  77.       if @sprite[0].opacity <= 255
  78.         @sprite[0].opacity += 15
  79.       end
  80.       Input.update
  81.       update
  82.       if $scene != self
  83.         break
  84.       end
  85.     end
  86.     Graphics.freeze
  87.     # 釋放圖形
  88.     for i in 0..6
  89.       @sprite[i].bitmap.dispose
  90.       @sprite[i].dispose
  91.     end
  92.   end
  93.   def update
  94.   chaochaocommandchaochao
  95.   if Input.trigger?(Input::C)
  96.     case @command_index
  97.       when 0
  98.         command_new_game
  99.       when 1
  100.         command_continue
  101.       when 2
  102.         command_shutdown
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   def chaochaocommandchaochao
  107.     if Input.trigger?(Input::UP)
  108.       @command_index -= 1
  109.       if @command_index < 0
  110.         @command_index = 2
  111.       end
  112.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  113.     end
  114.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  115.       @command_index += 1
  116.       if @command_index > 2
  117.         @command_index = 0
  118.       end
  119.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  120.     end
  121.     case @command_index
  122.     when 0
  123.       if @sprite[1].opacity >= 0
  124.         @sprite[1].opacity -= 30
  125.       end
  126.       if @sprite[2].opacity <= 240
  127.         @sprite[2].opacity += 30
  128.       end
  129.       if @sprite[3].opacity <= 210
  130.         @sprite[3].opacity += 30
  131.       end
  132.       if @sprite[4].opacity >= 0
  133.         @sprite[4].opacity -= 30
  134.       end
  135.       if @sprite[5].opacity <= 210
  136.         @sprite[5].opacity += 30
  137.       end
  138.       if @sprite[6].opacity >= 0
  139.         @sprite[6].opacity -= 30
  140.       end
  141.     when 1
  142.       if @sprite[1].opacity <= 210
  143.         @sprite[1].opacity += 30
  144.       end
  145.       if @sprite[2].opacity >= 0
  146.         @sprite[2].opacity -= 30
  147.       end
  148.       if @sprite[3].opacity >= 0
  149.         @sprite[3].opacity -= 30
  150.       end
  151.       if @sprite[4].opacity <= 240
  152.         @sprite[4].opacity += 30
  153.       end
  154.       if @sprite[5].opacity <= 210
  155.         @sprite[5].opacity += 30
  156.       end
  157.       if @sprite[6].opacity >= 0
  158.         @sprite[6].opacity -= 30
  159.       end
  160.     when 2
  161.       if @sprite[1].opacity <= 210
  162.         @sprite[1].opacity += 30
  163.       end
  164.       if @sprite[2].opacity >= 0
  165.         @sprite[2].opacity -= 30
  166.       end
  167.       if @sprite[3].opacity <= 210
  168.         @sprite[3].opacity += 30
  169.       end
  170.       if @sprite[4].opacity >= 0
  171.         @sprite[4].opacity -= 30
  172.       end
  173.       if @sprite[5].opacity >= 0
  174.         @sprite[5].opacity -= 30
  175.       end
  176.       if @sprite[6].opacity <= 240
  177.         @sprite[6].opacity += 30
  178.       end
  179.     end
  180.   end
  181. end
  182. #==============================================================================
  183. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  184. #======================================================================
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发表于 2011-6-4 12:40:53 | 只看该作者
第一个流星雨脚本已经整合了图片标题脚本了,看看99~107 行

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