Project1
标题: 对 66RPG的一个看法 [打印本页]
作者: yangff 时间: 2011-6-5 19:15
标题: 对 66RPG的一个看法
我觉得吧…与其靠66一人支撑到不如把6R做成一个平台,为游戏制作者服务,同时玩家也可以在这里找到自己喜欢的游戏。我觉得吧,游戏这种东西靠的更多的是创意,怎么好玩,怎么玩得爽(当然包括剧情系统美工……)66的游戏产量再高再快,这样下去也不是长久之道,看得出来的,JTG,GD,SS其实都是一个系统,换汤不换药。这样下去是要审美疲劳的,况且对于好大一部分6R的游戏制作者(特别一些新手),得到别人的肯定和赞美绝对比从游戏获利要站的多(真的想靠游戏发家的人也不可能这么做)。
我是想6R能提供一些服务,把现在零散的6R成员的作品(包括非RM的游戏)中比较好的一部分,提供一个平台进行展示(也许是精品区),当然目的不一定是直接获利(显然对于RM来说除非你正版= =|不过可以试试像苹果一样的植入广告什么的 ),也可以是一些数字之类的,但是要把这一部分的玩家弄到一起(比如GD里面的登录就是一个很好的方式,或者是像Steam那样的),然后再慢慢发展成6R的制作者之类的……(人气什么的)到最后总会有转化成6R会员的人。
另外关于我身边的一些人……事实上RM这工具非常的泛滥,次品游戏也很多,所以名气其实不好。身边其实有很多人是瞧不起他的。我觉得RM的力量还是在于快速的制作和很高的上手度,类似E语言的一样的东西。对于 66 曾经说过的快餐文化其实我是挺赞同的……遍地撒网,重点捞鱼= =
以上可能有很多事我天真的想法,但是这确实是这么久以来我一直想说的,不知道里面有多少是对6R有帮助的。
另外关于很多人认为2D游戏已经过时的观点在这里反驳一下:
事实上目前为止3D技术都不能算是成熟,包括渲染,AR,操作……做FPS还行,做RPG什么的感觉真的是很差,用户的电脑毕竟不是什么很牛逼的神器……想要跑出阿凡达的画质(60fps啊……)——基本不可能(当然那个号称10MUSD的128位的量子计算机除外……但是IEEE说他们最高只能做到10位……售价1000Wusd= =)。但是2D不一样,现在的2D技术要给用户呈现很多精细的东西轻而易举,在这点上3D是望尘莫及啊……
按照摩尔定律来说,大概还要6年~9年3D技术才能达到一定的水平,而要达到今天的2D的真实效果,更是需要长久的发展,但是在今天来说2D其实是个很好的选择,无论对美工还是开发者来说都是更为简单的(除了一些牛逼的物理拟真……)
再说了等3D技术牛逼到这种地步,说不定他们都开始玩起4D,5D了呢(数学上的)~
以上
作者: tamashii 时间: 2011-6-5 19:31
建议弄个游戏编程区……
像我这样想要脱离RM的实在是不好混啊……
作者: 一瞬间的幻觉 时间: 2011-6-5 20:15
管理层已经在向这方面努力了,虽然成效不大,但是大家都看在眼里呢
好希望哪天我的小小游戏能被更多的人知道(论坛之外)
作者: 小角色 时间: 2011-6-5 20:48
2D过时了?现在3D游戏坑爹的几率不知道多高呢
育碧最近有个项目就转回2D视觉去了,做不出阿凡达或者剑灵的效果,还是不要玩3D的好
作者: DeathKing 时间: 2011-6-5 21:23
这和我想的DEMP(Developer-Engine-Marker-Player)部署甚似,但是缺也有几大难点:
1、付费保全:我们需要一个强大的,难以破解的加密锁,或者成为支付-注册系统;
2、版权支持:任何游戏的发布因该是合法的,尤其是商业游戏,不应该有版权纠纷;
3、成本投入:这个系统最小的成本投入都在 10W 人民币左右,门槛稍微有点高;
4、高风险:国内市场尚不明朗,开发环境不佳,难以盈利,以支持这个部署运营;
作者: 天使喝可乐 时间: 2011-6-5 22:17
对于RM的意义对每个人来说是不同的
RM的真正意义不是一个商业产业 不是为了以此为引擎的多少的华丽的游戏
LZ自己想为RM正名 而RM对很多人来说是可以简单上手的制作游戏的软件
一个自己的游戏是很多人的梦想 RM为梦想而存在
作者: 熊的选民 时间: 2011-6-5 22:31
本帖最后由 熊的选民 于 2011-6-5 22:32 编辑
两个星期了,精品区的置顶还是没有恢复,精品区的标签也一直没有分。
一般非营利性的论坛要靠管理层的热情才能支撑,但当前的管理层已经不是很有热情了,所以也没有太多精力投入到这上面。
作者: 匿名 时间: 2011-6-5 22:46
本帖最后由 匿名 于 2011-6-5 22:55 编辑
激情总是件很微妙的事情。
没有任何牺牲是无私的。
说不定哪天回首望去,神马都是浮云。
我等皆在浮云间,千年之后谁记得谁。
好消息是,说不定千年之后石器依旧在
作者: 苏小脉 时间: 2011-6-5 23:14
电影是离线渲染,游戏是实时渲染。就算用 GTX 480/Radeon HD7000 也必然和当下尖端的离线渲染有一段差距,因为实时渲染为了性能必然要放弃一定的细节。D-Wave Systems 的量子计算机是否止于玩具目前在量子计算界也是有争议的,绝热量子计算理论要付诸于现实需要更高级的纳米技术的支持,而目前物理界在这方面并没有突破性的发展,所以 D-Wave 的各种断言都是可疑的。
作者: yangff 时间: 2011-6-5 23:51
本帖最后由 yangff 于 2011-6-5 23:52 编辑
苏小脉 发表于 2011-6-5 23:14
电影是离线渲染,游戏是实时渲染。就算用 GTX 480/Radeon HD7000 也必然和当下尖端的离线渲染有一段差距, ...
顺路抓住问一下WxRuby的 GraphicsPath怎么用- C:\Documents and Settings\yangdq>E:\RGE-Ninjump\Tools\CVManager.rb
- Opening file :E:\RGE-Ninjump\Tools\Main\classic\foreground.pngE:/RGE-Ninjump/Too
- ls/CVManager.rb:92: [BUG] Segmentation fault
- ruby 1.9.2p136 (2010-12-25) [i386-mingw32]
- -- control frame ----------
- c:0021 p:---- s:0064 b:0064 l:000063 d:000063 CFUNC :move_to_point
- c:0020 p:0107 s:0059 b:0059 l:000038 d:000058 BLOCK E:/RGE-Ninjump/Tools/CVMana
- ger.rb:92
- c:0019 p:---- s:0056 b:0056 l:000055 d:000055 FINISH
- c:0018 p:---- s:0054 b:0054 l:000053 d:000053 CFUNC :each
- c:0017 p:0100 s:0051 b:0051 l:000038 d:000050 BLOCK E:/RGE-Ninjump/Tools/CVMana
- ger.rb:89
- c:0016 p:---- s:0044 b:0044 l:000043 d:000043 FINISH
- c:0015 p:---- s:0042 b:0042 l:000041 d:000041 CFUNC :paint
- c:0014 p:0011 s:0039 b:0039 l:000038 d:000038 METHOD E:/RGE-Ninjump/Tools/CVMana
- ger.rb:70
- c:0013 p:0012 s:0035 b:0035 l:00233c d:000034 BLOCK E:/RGE-Ninjump/Tools/CVMana
- ger.rb:57
- c:0012 p:---- s:0032 b:0032 l:000031 d:000031 FINISH
- c:0011 p:---- s:0030 b:0030 l:000029 d:000029 CFUNC :call
- c:0010 p:0028 s:0026 b:0026 l:002394 d:000025 BLOCK C:/Ruby192/lib/ruby/gems/1.
- 9.1/gems/wxruby-ruby19-2.0.1-x86-mingw32/lib/wx/classes/window.rb:51
- c:0009 p:---- s:0023 b:0023 l:000022 d:000022 FINISH
- c:0008 p:---- s:0021 b:0021 l:000020 d:000020 CFUNC :call
- c:0007 p:---- s:0019 b:0019 l:000018 d:000018 CFUNC :process_event
- c:0006 p:---- s:0017 b:0017 l:000016 d:000016 CFUNC :on_run
- c:0005 p:---- s:0015 b:0015 l:000014 d:000014 CFUNC :main_loop
- c:0004 p:0053 s:0012 b:0012 l:000011 d:000011 METHOD C:/Ruby192/lib/ruby/gems/1.
- 9.1/gems/wxruby-ruby19-2.0.1-x86-mingw32/lib/wx/classes/app.rb:16
- c:0003 p:0083 s:0006 b:0006 l:000264 d:00108c EVAL E:/RGE-Ninjump/Tools/CVMana
- ger.rb:147
- c:0002 p:---- s:0004 b:0004 l:000003 d:000003 FINISH
- c:0001 p:0000 s:0002 b:0002 l:000264 d:000264 TOP
复制代码- def on_paint(evt)
- paint do | dc |
- dc.clear
- gdc = Wx::GraphicsContext.create(dc)
- #print self.client_size
- if @done
-
- #@radii.reverse_each do | circ |
- # dc.brush = circ.brush
- # dc.draw_circle(centre_point, centre_point,
- # ( size.width * circ.radius).to_i )
- #end
- #img_file =$path
- #@img = Wx::Image.new(img_file)
- #@img.scale(zoom_x, zoom_y)
-
- dc.draw_bitmap(@bitmap, @offset, @offset, false)
-
- p=[]
- gp=GraphicsPath.new
- for i in $points
- dc.draw_circle((i[0]*$zoom_x).to_i,(i[1]*$zoom_y).to_i,2)
- #p.push(Point.new((i[0]*$zoom_x).to_i,(i[1]*$zoom_y).to_i))
- gp.move_to_point((i[0]*$zoom_x).to_i,(i[1]*$zoom_y).to_i )
- end
- dc.set_brush(Bs)
- #dc.draw_polygon(p)
- gdc.set_brush(Bs)
- gdc.fill_path(gp) if not $points==[]
- #$@done=false
- end
- end
- end
复制代码 这绝对不给力 啊
作者: david50407 时间: 2011-6-6 08:58
YFF 说的 6R 游戏平台?
作者: 精灵使者 时间: 2011-6-7 06:52
精灵毫无目的的说……不是有了3D区了么……
另外,我家女王等人说得好……如果不能赚钱的话,即使再有意义还会被当成玩物丧志- -
作者: link006007 时间: 2011-6-8 19:27
本帖最后由 link006007 于 2011-6-8 19:28 编辑
对lz对3d和2d的理解力表示无比的佩服。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
另外,游戏论坛平台其实是很多的。。如果6r没什么特色其实还不如现在这样专门RM来的好
作者: yangff 时间: 2011-6-8 20:10
link006007 发表于 2011-6-8 19:27
对lz对3d和2d的理解力表示无比的佩服。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
另外,游戏论 ...
?
现在的3D技术的表现力真的……除了GalGame我实在无法想象……
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