#==============================================================================
# ★ RGE -> RPGVX 兼容层
#------------------------------------------------------------------------------
# 提供RGSS2内置库在RGE上的实现,使可以用RGE引擎运行RPGVX脚本
# by zh99998 2011-6-18
# special thanks 八云紫, IamI, 灼眼的夏娜, kissye, David07, 一箭烂YiJL
#------------------------------------------------------------------------------
# Game.ini 参数说明
#
# [Setting]
# Library=RGE\RGE.dll RGE.dll所在位置
# Scripts=RGE\main.rges main.rges所在位置
# Width=544 窗口宽度
# Height=416 窗口高度
# FPS=60 默认帧率
# F2=1 是否允许F2显示帧率 0: 禁止, 1:允许
# F12=2 是否允许F12重启 0: 禁止, 1:使用重新执行脚本的方式重启, 2: 使用重开Game.exe的方式重启
#
#------------------------------------------------------------------------------
# 已知以下功能尚未实现
# Bitmap#blur 什么都不做
# Sprite#wave_*** 仅储存
# Sprite#viewport= 仅储存
# Window#viewport 什么都不做
# Window#openness 用透明度近似实现
# Graphics.resize_screen 什么都不做
# 不支持VX-windowskin的栅格遮挡效果
# 声音、画面淡出时 没有渐变效果
# Input按键码常量与VX不相同,在外部使用而不作为Input.trigger/repeat/press?的参数可能会出错
# Input.repeat?间隔是常量而不是读取系统设置
# 不支持更换Game.exe及Game.ini的名字
#------------------------------------------------------------------------------
# 更新日志
# 2011-6-18 v1.0 兼容层脚本全部搬进RGE里,保持原本的VX工程
# 加入F2显示帧数和F12重启功能
# 分辨率、标题、是否允许F2和F12、默认帧率通过Game.ini来设置
# 加入Input按键码修正
# Input.repeat?间隔修正,在默认系统配置和帧率情况下与VX保持一致
# 字体阴影换用D7的,跟VX的阴影更像
# 默认帧率调整至60
# Bitmap#clear_rect支持x, y, width, height方式的参数
#
# 2011-6-6 v0.2 加入夏娜RGE - RMXP 运行补丁并修改适用于VX
# Window#openness仍然使用透明度,但是做了转接,可以正常使用透明度了
# Window#windowskin转接完成,可以使用XP或VX的windowskin
# 去除在RGSS类定义后进行的修正,全都放在最开始执行,避免冲突
# 分辨率可以在RM脚本内进行定义
#
# 2011-6-4 v0.1 雏形
#
#==============================================================================
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |