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标题: 如何能让“身体”和“饰品”的装备可以通用? [打印本页]

作者: tidusm    时间: 2011-6-7 23:11
标题: 如何能让“身体”和“饰品”的装备可以通用?
如何能让“身体”和“饰品”的装备可以通用?
作者: tidusm    时间: 2011-6-8 19:22
我的意思就是如何能让“身体”的装备可以装备到“饰品”的装备栏
作者: Yuee    时间: 2011-6-9 09:45
Window_EquipItem第26行
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 判断是否为装备
  3.   #     item : 装备项目
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def include?(item)
  6.     return true if item == nil
  7.     #★ 以下为修改
  8.     case @equip_type
  9.     when 0 #武器
  10.       return false unless item.is_a?(RPG::Weapon)
  11.     when 1..2 #盾,头部
  12.       return false unless item.is_a?(RPG::Armor)
  13.       return false unless item.kind == @equip_type - 1
  14.     when 3..4 #身体,饰品
  15.       return false unless item.is_a?(RPG::Armor)
  16.       return false unless (item.kind == 2 or item.kind == 3) #身体和饰品都可以通过检测
  17.     end
  18.     #★ 以上为修改
  19.     return @actor.equippable?(item)
  20.   end
复制代码
修改后身体和饰品可以互相装备

商店界面没改,比较装备时还是身体比身体,饰品比饰品
作者: tidusm    时间: 2011-6-10 18:19
能否帮忙在商店的界面也修改下呢?




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