Project1
标题:
怎么样固定1个事件
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作者:
传说中的新人
时间:
2011-6-9 09:30
标题:
怎么样固定1个事件
如果我设置进房间后,NPC从左走到右,但是如果我出房间后再进来,NPC又回到右的位置了,怎么样让他固定在左边?最好不要设置新事件来代替,直接用本事件解决最好。
作者:
Yuee
时间:
2011-6-9 10:05
建议用第二个事件,一个开关的事情
好操作也便于理解
如果非要用一个事件,可以参考下面的做法,不太好用,切换场景时会黑的比较久(因为多了画面淡入和淡出)
NPC:
第一页:移动,然后打开开关1(标记已经移动过)
第二页:移动后的对话内容。执行条件:当开关1为ON
第三页:设置事件到新的位置,把开关2(NPC是否需要在进场时自动移动)设为OFF,画面淡入。执行条件:当开关2为ON,自动执行
离开这个场景的移动事件:
在移动后,如果开关1为ON,则把开关2设为ON
进入这个场景的移动事件:
如果开关2为ON,则在移动前加入画面淡出
作者:
诡异の猫
时间:
2011-6-9 10:42
不用两个事件就要用脚本
更麻烦
建议用事件
作者:
单走大人
时间:
2011-6-10 09:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Yuee
时间:
2011-6-10 10:17
单走大人 发表于 2011-6-10 09:35
没有2l那么复杂 只要设置条件型开关 当某次对话完成后打开开关 直接指定npc位置就行了 没亲自试过 不过应该 ...
如果NPC的初始位置和移动后位置,都不在进入地图后的画面上,可以直接指定而不淡入淡出
不然就会在进入地图后,看到NPC瞬移
作者:
单走大人
时间:
2011-6-10 12:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
传说中的新人
时间:
2011-6-10 13:03
已经解决了,就设定2个开关好了,比较简单
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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