Project1
标题:
求一个每次行动自动回复HP MP的脚本
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作者:
darkrabbit
时间:
2011-6-10 16:10
标题:
求一个每次行动自动回复HP MP的脚本
本帖最后由 darkrabbit 于 2011-6-11 18:06 编辑
= =大概就是 当每个人物行动完以后自动回复XXX点HP和XXX点MP
至于这个XXX呢,分别是力量/50 意志/50
还有个就是 战斗就算公式怎么改..
求有空的好心人帮帮= =脚本完全不懂的说
作者:
一箭烂YiJL
时间:
2011-6-10 17:32
随便写出来的...粗燥得很
#==============================================================================
# ■ 自动回血、魔 by 一箭烂YiJL (<-可以删掉= =)
#------------------------------------------------------------------------------
# 回合结束自动回血、魔。
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 回合结束
#--------------------------------------------------------------------------
alias turnE turn_end
def turn_end
for actor in $game_party.members
if !actor.dead?
actor.hp += actor.maxhp / 20
actor.mp += actor.maxmp / 20
end
end
turnE
end
end
复制代码
作者:
darkrabbit
时间:
2011-6-11 10:35
谢谢大大- -.....我有2个小问题(没错是2个= =),这个脚本插在什么地方- -
还有就是这个是没回合回一次吗 还是每个人物
作者:
负零
时间:
2011-6-11 15:34
请问,有没有这种东西?
actor.hp += actor.base_def / 20
actor.mp += actor.base_spi / 20
复制代码
作者:
一箭烂YiJL
时间:
2011-6-11 15:50
每回合、每个人。
插在 main 以上 Scene_Battle 以下。
如果用别的系统之后就要插在其之下。
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