Project1
标题:
请高手帮忙一个脚本的问题....
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作者:
s9210123
时间:
2011-6-12 14:37
标题:
请高手帮忙一个脚本的问题....
我用了
这个网站
内部的霧雨式メニュー02脚本,可是我想让选单的背景图能随着变量而改变,请各位高手帮忙,另外,我把菜单半透明后,菜单(指状态.道具.技能...等选单,不是主选单)变的很黑,能不能在里面插入图片使它不会变的那么黑。
作者:
Wind2010
时间:
2011-6-12 17:53
本帖最后由 Wind2010 于 2011-6-12 17:53 编辑
按照LZ的说法的话,是这种效果吗?
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or
$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
$scene.is_a?(Scene_End)
self.back_opacity = 160 #————这个数值可调,为透明程度
end
end
end
module XRXS_MP7_Module
VARIABLES_ID = 1 #————1号变量为操纵变量
def create_spriteset
case $game_variables[VARIABLES_ID]
when 1 #————变量为1的情况下
@bitmap = RPG::Cache.picture("文件1")
when 2 #————变量为2的情况下
@bitmap = RPG::Cache.picture("文件2")
when 3 #————变量为3的情况下
@bitmap = RPG::Cache.picture("文件3")
when 4 #————变量为4的情况下
@bitmap = RPG::Cache.picture("文件4")
else #————变量不在上述情况
@bitmap = Bitmap.new(640,480) # 黑图片
end
@spriteset = Sprite.new
@spriteset.bitmap = @bitmap
end
def dispose_spriteset
@spriteset.bitmap.dispose
@spriteset.dispose
end
end
class Scene_Menu
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Skill
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Equip
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Status
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Save
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_End
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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复制代码
改自透明菜单
作者:
s9210123
时间:
2011-6-14 21:02
Wind2010 发表于 2011-6-12 17:53
按照LZ的说法的话,是这种效果吗?改自透明菜单
感谢解惑!!
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