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标题: 怎么在人物行走图大小不变的情况下放大/缩小图块 [打印本页]

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-6-15 18:59
标题: 怎么在人物行走图大小不变的情况下放大/缩小图块
如题……嗯,就是纯粹放大地图,别的窗口,对话框,图像之类的照常显示……
找了半天也找不到map的zoom_x,zoom_y在哪……是不是没有啊。。那请问该怎么办呢?
作者: Lenneth    时间: 2011-6-15 20:21
估计是没有,图块用的不是Sprite 精灵类,而是Tilemap 元件地图类
Spriteset_Map 里边 def create_tilemap  生成地图元件
如果只是放大几个图块,可以选择直接用精灵类,但是精灵类没有便捷的map_data,将图块拼成地图就要参考$game_map.data这里的数据,至于这东西啥结构,咱也没研究过的说,只知道是个三维Table 表格

可能还有其他办法,比如直接转换处理@tilemap.map_data或者对Tilemap 元件地图类下手。
总的来说,图块这东西咱还没接触到,具体的也帮不上啥了
作者: secondsen    时间: 2011-6-17 11:16
我能想到的办法。。。事件opacity调0    脚本截图,sprite放大或者缩小,事件opacity 调255.。。千万别刷新。。。刷新了的话会出现事件短暂消失,弄完之后在刷新。。。以上




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