Project1
标题:
关于中毒问题。。
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作者:
irothala
时间:
2011-6-16 21:25
标题:
关于中毒问题。。
参考了以前的帖子,做了一个中毒效果(放在37号),预计每回合掉血为主角攻击力的1/3
def slip_damage_effect
if self.state?(37)
@hp_damage = $game_actors[1].atk/3
self.hp -= @hp_damage
end
end
简单写来就是如此,结果只要敌人一中毒就会消失,然后我方获胜。。求教问题出在哪里
irothala于2011-6-16 23:17补充以下内容:
另外补充一下:我又做了一个持续掉血效果,把这部分复制了一份,然后被这个新技能击中的敌人不会消失,也一直有效果提示,但不掉血。。还有无论什么效果似乎都不是100%命中(就是攻击命中的情况下附带的效果没有出现),求这个在哪里解决 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
仲秋启明
时间:
2011-6-17 14:52
@hp_damage = $game_actors[1].atk/3 的意思是中了这个状态后HP减少1号角色攻击力的1/3
史莱姆本来血就低,拉尔夫又是98级,不死才怪
另外一个也同理,但是敌人中状态的效果VX似乎没有,我这个版本的VX敌人中状态以后没有任何反应(VX的BUG?)
作者:
irothala
时间:
2011-6-17 15:49
我主角改过了,就一级,而且用来测试的怪有几万血。。
现在这个bug已经弄掉了,但敌人中了持续伤害状态还是没效果(其他效果还是可以起作用的),如果真如你所言那要把伤害判断换到别的地方去了。。
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