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标题: 关于中毒问题。。 [打印本页]

作者: irothala    时间: 2011-6-16 21:25
标题: 关于中毒问题。。
参考了以前的帖子,做了一个中毒效果(放在37号),预计每回合掉血为主角攻击力的1/3

def slip_damage_effect
  if self.state?(37)                           
    @hp_damage = $game_actors[1].atk/3
    self.hp -= @hp_damage
  end
end

简单写来就是如此,结果只要敌人一中毒就会消失,然后我方获胜。。求教问题出在哪里


irothala于2011-6-16 23:17补充以下内容:
另外补充一下:我又做了一个持续掉血效果,把这部分复制了一份,然后被这个新技能击中的敌人不会消失,也一直有效果提示,但不掉血。。还有无论什么效果似乎都不是100%命中(就是攻击命中的情况下附带的效果没有出现),求这个在哪里解决dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 仲秋启明    时间: 2011-6-17 14:52
@hp_damage = $game_actors[1].atk/3 的意思是中了这个状态后HP减少1号角色攻击力的1/3
史莱姆本来血就低,拉尔夫又是98级,不死才怪

另外一个也同理,但是敌人中状态的效果VX似乎没有,我这个版本的VX敌人中状态以后没有任何反应(VX的BUG?)
作者: irothala    时间: 2011-6-17 15:49
我主角改过了,就一级,而且用来测试的怪有几万血。。

现在这个bug已经弄掉了,但敌人中了持续伤害状态还是没效果(其他效果还是可以起作用的),如果真如你所言那要把伤害判断换到别的地方去了。。




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