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标题: 【短篇6】【RPG】<侍御木_秋叶 青之印> [打印本页]

作者: cinderelmini    时间: 2011-6-16 23:47
标题: 【短篇6】【RPG】<侍御木_秋叶 青之印>
本帖最后由 cinderelmini 于 2015-4-18 00:01 编辑

游戏名称:《青之印》
游戏类型:  RPG
制作工具:RMXP
制作人:希艾拉工作室<我,异界的月>
游戏大小:30M(未加密)
游戏时间:1-2小时吧
下载地址:http://u.115.com/file/dncz11es

更新了标题画面~~~
嗯~~感谢七千的测试找出几个奇怪的BUG,
然后,也感谢送俺的标题图~~~真的很喜欢咧~~~


嗯...这次还是决定发游戏了...
因为这个系列的坑原本是应该去年4部全部填完的,
结果从<夏月>后就停止了脚步..
原因很多...不过还是省点时间说客观吧,主观上还是自己没腾出时间...

然后,这部<秋叶_青之印>,是上个月看到第六届后经过思想斗争,
在工作室填坑的过程中偷跑出来做的游戏,
跟工作室的大家说声抱歉先哈...

于是,进入正题吧.
<秋叶>继承了<夏月>的基础系统,其实也就剩下战斗还是CP制的...
其实这个系统是从原本为了<光明之魂>的坑而弄的系统里提取的...
所以有部分<光明之魂>的对象保留着...

这次似乎脱离了,默认素材了,因为找到的素材很局限,
特别是半身像,喜欢的风格的半身像竟然没有很多需要的角色...
所以就华丽丽地改了角色们的形象了...

角色的行走图是用VX的,有修改部分...
然后半身像是从日站里找的,
其他的素材,一大部分是冒险岛ol的,
特别是窗口的图片啦,图标啦什么的,
BGM也绝大多数是冒险岛ol的..囧...

然后,说说剧情吧,
就是<夏月>后接下去啦,
反派们的小头目(<夏月>结束幕里的那个老爷爷)带着那两个人继续他们的计划,
这次到北方的青之大地去解开古代魔王莫列古的封印,
一路杀害了守护青之大地的精灵们,
而主角们...呃,这次阿尔西斯是主角没错了...
主角们一路追赶在他们后面,但还是没能阻止到反派们,
后来也发现了原来精灵族的魔女阿莉娅娜原来就是守护青之大地的精灵之一...
OK~~剧透就这样吧...
虽然结局有点山寨嫌疑......请原谅吧~~

下面是系统的介绍..
本来想让阿尔西斯来做这项任务的,
不过由于后期时间实在有限,所以就俺来做好了,
希望大家能看这里再玩游戏吧,因为这次没有写游戏说明了...

===菜单===
做了统一处理,把以前的多键对应菜单改为一键,
就是默认的B键呼出统一菜单,所有要处理的事情都在菜单里完成,
操作说明在菜单的上方有标出,
但要注意的是:
1.这里的菜单里的恢复类道具或者技能的使用,
  对象只能是角色自己,但全体的技能或道具的话还是有效的.
2.角色的装备栏按C键时卸下,要装备的话需要在道具栏里选定道具按C.
3.存档就在菜单里,但,存档后就会结束当前游戏.

===人物仓库===
新加的系统,系统的原型是月桑的<空之轨迹菜单>系统里的人物仓库,
这里简化修改了来用了...
游戏中按A键呼出界面...
因为队伍是7个人,参战角色只能是3个,大家根据自己的爱好组合吧...
要注意的是,战斗中也可以换人,但需要消耗CP...

===战斗===
还是之前的CP制,进入的时候选择队伍命令,
在选择角色命令会合的时候按B键进入敌人会合,
敌人回合的阶段我方CP增长,此时再按B键可以返回队伍命令回合...
要注意的是,当主站角色全被打倒了的话就会判定为全灭,
但不用担心,只要有水晶在,或者是事件战斗,就不会GAME OVER的...

下面就帖截图吧...
基本没有什么可以帖的了...
地图,这次放弃了前两部的宽屏效果,
状态栏也半透明了~




菜单~



战斗~~




标题..依旧默认...



好了~~~就这样吧~~~
一个多月了...5月11日开始的...
现在算是一个不完整的句号了吧..呵呵~~
总之,得大大地感谢一些月桑~~~很耐心地被俺烦了一个多月......

由于测试的工作很不完整..于是大家遇到什么BUG之类的请不客气地提吧~~
俺会在第一..或者第二时间解决更新的...谢谢了~~~

作者: px.凤翔九天    时间: 2011-6-17 00:01
哇偶~前排支持~
偷跑出来做的还这么好...唉....
还有...顺便求一下那个阿尔西斯的站姿的图片那个系列的其他图...找了N久了....
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-17 00:26
其他一切不错,唯独标题默认感觉有些不妥了
毕竟个人感觉游戏给人的第一印象十分重要,标题的设计
是重中之重。

无论如何,继续加油吧


一瞬间的幻觉于2011-6-17 00:27补充以下内容:
其他一切不错,唯独标题默认感觉有些不妥了
毕竟个人感觉游戏给人的第一印象十分重要,标题的设计
是重中之重。

无论如何,继续加油吧
作者: kinguanghua    时间: 2011-6-17 11:57
不错不错~ 总体效果好多了,于是准备把你拖到工作室的黑屋先,吼吼吼~~
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-6-17 23:03
我有点疯了……咱快分不清阿尔西斯和拉尔夫了- -!
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2011-6-17 23:08
呀,支持一下银妹纸,不过默认标题确实坑爹
作者: 七千    时间: 2011-6-25 00:30
留言支持妹妹




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