Project1
标题:
怎么才可以做成“随机标题”呢?大大教教把。
[打印本页]
作者:
我是菜鸟的妹
时间:
2011-6-18 08:58
标题:
怎么才可以做成“随机标题”呢?大大教教把。
本帖最后由 我是菜鸟的妹 于 2011-6-18 08:59 编辑
就是在某个文件夹放进几张图片,然后每次玩游戏时,标题都会随机的选图片放上。。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
懒De说
时间:
2011-6-18 09:08
本帖最后由 懒De说 于 2011-6-26 09:10 编辑
在Scene_Title中找到
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
复制代码
把这个改为
@randpic = rand(3)
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("title#{@randpic}.jpg")
复制代码
就行了
作者:
SVM伟
时间:
2011-6-18 17:58
我只是将LS的修正一下,分就给LS吧
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
复制代码
改为
@sprite = Sprite.new
#@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
@randpic = rand(3) #这里的的数字"3"改为你要的标题数量,不能超出数量,可能会报错
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("title#{@randpic}.jpg")
复制代码
到这里,你要将你要加的标题图片依次改为title0、title1、title2……以此推类(话说我不知道rand的随机数是不是从0开始),超出上面的数字就不会出现
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-6-18 18:08
其实,这完全不需要新建一个@randpic变量。
直接@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("title#{rand(3)}")
还有,那个.jpg是干什么的啊……忘记删了么囧。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1