Project1
标题:
请问如何转化属性
[打印本页]
作者:
irothala
时间:
2011-6-18 20:51
标题:
请问如何转化属性
本帖最后由 irothala 于 2011-6-18 23:21 编辑
就是说比如我想设定主角每5点敏捷增加一点攻击力,该把语句插在哪里?Game_Actor里似乎没地方插 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
wbsy8241
时间:
2011-6-18 21:27
本帖最后由 wbsy8241 于 2011-6-18 21:29 编辑
Game_Actor
225 #--------------------------------------------------------------------------
226 # ● 获取基本攻击力
227 #--------------------------------------------------------------------------
228 def base_atk
229 n = actor.parameters[2, @level]
230 for item in equips.compact do n += item.atk end
231 return n
+ agi / 5
232 end
作者:
irothala
时间:
2011-6-18 22:03
本帖最后由 irothala 于 2011-6-18 22:17 编辑
晕,这样可以啊
还以为这么插 当装备或状态变化敏捷时不变化攻击呢 看来是我多虑了
多谢了
不过希望能再请教一个问题
我想让主角有个被动技能:提高10%HP
如果直接用同样的方法显然会循环多次计算
求解
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-6-18 22:27
irothala 发表于 2011-6-18 22:03
晕,这样可以啊
还以为这么插 当装备或状态变化敏捷时不变化攻击呢 看来是我多虑了
多谢了
站上有县城的KGC的被动技能脚本,你搜索下
作者:
wbsy8241
时间:
2011-6-18 22:55
irothala 发表于 2011-6-18 22:03
晕,这样可以啊
还以为这么插 当装备或状态变化敏捷时不变化攻击呢 看来是我多虑了
多谢了
角色只有1个,被动技能不需要显示的情况:
Game_Actor
213 #--------------------------------------------------------------------------
214 # ● 获取基本体力最大值
215 #--------------------------------------------------------------------------
216 def base_maxhp
217 return actor.parameters[0, @level]
* 11 / 10
218 end
不要用到 maxhp 这个方法的缺点是额外增加的体力不会多10%
另一方法是
在Game_Actor 插入 Game_Battler 里的一段脚本并改变为如下:
Game_Battler:140 #--------------------------------------------------------------------------
Game_Battler:141 # ● 获取 最大体力值
Game_Battler:142 #--------------------------------------------------------------------------
Game_Battler:143 def maxhp
Game_Battler:144 return [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max
* 11 / 10
, maxhp_limit].min
Game_Battler:145 end
作者:
irothala
时间:
2011-6-18 23:03
谢谢了 我也想到了用上面一种方法 就这么写了
反正游戏里没有设计额外增加HP的物品和技能
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1