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标题: VX默认风格骑马骑士~终于有骑兵聊~ [打印本页]

作者: 星之璇    时间: 2011-6-20 11:39
标题: VX默认风格骑马骑士~终于有骑兵聊~
本帖最后由 星之璇 于 2011-6-20 16:27 编辑 / m( ]0 b/ ?  x' z' R

9 j# z' h; o! Y/ X/ }9 p" w* a# `画XPRTP风格的行走图不利……于是蛋疼加工了下VX的行走图,群组里终于有VXRTP的帖子啦~. N; Y# e9 o6 u5 i+ U% R
其实就是把VX中马的行走图和骑士的行走图拼起来了而已~& T/ @" {. v4 m
然后稍微加工加工,比如骑士骑马就不会晃悠晃悠的了,所以下半身要改改等等% q+ ^* M* t4 f) n) P+ h0 ~( X
也就做了1个小时而已……可能有些细节,比如侧面马的鬃毛被我很无良的切掉许多等就不怎么好好考虑了……
( b" D# i6 {4 X. r! M* ]: _. `8 c# d上效果图:
8 ?) S! X2 \) \# V, l- M; X
0 l5 C8 c- x; |% V
4 c$ N& N/ b) X" S- \5 O带图层的结果图,用firework打开可以看到:
6 C6 }, v4 k. J' `5 Q
4 _# b% X2 N- C% a7 A我在想把VXRTP和XPRTP两种风格的人物放在一起做个游戏……会别扭么?
/ m0 P: G8 T1 Q% S4 N
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-6-25 18:29
话说,,觉得马像是45度角。
作者: 星之璇    时间: 2011-6-25 18:52
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-25 18:29 # x! T' U3 i- H2 x% ]& \4 G
话说,,觉得马像是45度角。

8 k) g( P6 w+ U. w& GVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~: T7 t6 `3 L8 e2 k8 {) r+ @( r
那马是默认素材里的~
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-6-25 18:53
星之璇 发表于 2011-6-25 18:52 . [) A4 C& r/ ]$ x3 f/ x. D
VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~
) {# A; \  }5 w5 ^9 E1 y  t' r那马是默认素材里的~
' e- u7 q0 j. s
又诡异了- -' x. `/ \& @  J& H$ y; I: ~
* E- V- m" F) ~: T4 Z7 t

7 u% a+ d: ]9 D) n6 O7 }; [
- J0 N9 ?: g( Q7 {4 N& |* {
5 N0 ^  Z! f( O" D" MVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~3 P4 F/ n# p. R  V+ I5 e; b1 k' L# w: v7 N: B: |
那马是默认素材里的~




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