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标题: VX默认风格骑马骑士~终于有骑兵聊~ [打印本页]

作者: 星之璇    时间: 2011-6-20 11:39
标题: VX默认风格骑马骑士~终于有骑兵聊~
本帖最后由 星之璇 于 2011-6-20 16:27 编辑 ) ^3 h4 ~- j) W; m

& x* Z  V6 M( A  r' L' Q画XPRTP风格的行走图不利……于是蛋疼加工了下VX的行走图,群组里终于有VXRTP的帖子啦~  C8 r& o% o3 u* p* _  i
其实就是把VX中马的行走图和骑士的行走图拼起来了而已~
% N* e/ J. M- t+ }1 _; x) d然后稍微加工加工,比如骑士骑马就不会晃悠晃悠的了,所以下半身要改改等等
+ w& \3 g" z% {也就做了1个小时而已……可能有些细节,比如侧面马的鬃毛被我很无良的切掉许多等就不怎么好好考虑了……3 ^7 f2 A4 D1 J
上效果图:* \7 }$ `9 e3 b4 u# v- O' X/ n9 ^

3 @1 C  p9 R. z/ D0 e' B
  F4 y2 s" x- @' t& j8 V1 C* f' Z/ M带图层的结果图,用firework打开可以看到:
5 c/ k7 A6 o+ z2 i& z$ |1 V
: ?6 N( d! l$ S) M" ^3 z  r/ k我在想把VXRTP和XPRTP两种风格的人物放在一起做个游戏……会别扭么?" u; |+ V" ?& H5 t6 q0 w5 W: t/ r

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-6-25 18:29
话说,,觉得马像是45度角。
作者: 星之璇    时间: 2011-6-25 18:52
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-25 18:29
8 k. l( T  P! a; l话说,,觉得马像是45度角。

" j) R6 r# R6 x8 J6 y0 ZVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~
2 f1 }9 i& p$ r- p那马是默认素材里的~
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-6-25 18:53
星之璇 发表于 2011-6-25 18:52
( f- X9 n$ v" ^: j: d5 JVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~! m6 l3 p( `/ K/ q. a! j: p" |
那马是默认素材里的~

0 d4 C  s( w8 X2 C8 }" c. ~6 A5 A: f又诡异了- -7 R$ U9 I3 ?: z% z& \4 ^2 |1 n

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! p9 I  g) t9 R- c9 h: a9 u. Z1 {- R* y8 [- Y& K9 [4 P

  _/ O2 m% S  Y% c" aVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~3 P4 F/ n# p. R  V+ I5 e; b
7 }5 h  U! j; q! r- k8 z# f那马是默认素材里的~




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