Project1

标题: 有人想做游戏王么= =这边有一堆资料 [打印本页]

作者: zh99998    时间: 2011-6-20 14:28
标题: 有人想做游戏王么= =这边有一堆资料
OCG所有卡的(除效果以外的)中文数据库,卡图,场景魔法背景
iduel通讯协议,之前研究过那货..不过后来他改了= =当然,变化不大,有人想做的话我去重新研究
然后是,iduel开发组的授权

于是要我来帮忙开发的话..要求是,使用Ruby作为解释器,然后挂Ruby游戏引擎的库(推荐Gosu,当然其他也可以),因为RM/RGE无法加载so,使用Socket和sqlite等物的时候太过蛋疼= =
作者: juejiang321    时间: 2011-6-20 14:35
于是要我来帮忙开发的话..要求是,使用Ruby作为解释器,然后挂Ruby游戏引擎的库(推荐Gosu,当然其他也可以),因为RM/RGE无法加载so,使用Socket和sqlite等物的时候太过蛋疼= =
作者: 禾西    时间: 2011-6-20 14:36
本帖最后由 禾西 于 2011-6-20 14:40 编辑

Gosu的bitmap各種缺陷……當然,如果安得上OpenGL就萬事大吉了.....
但是那邊的技術支持做得太差了,不解釋。我指的是Gosu和OpnGL二者……
作者: zh99998    时间: 2011-6-20 14:41
禾西 发表于 2011-6-20 14:36
Gosu的bitmap各種缺陷……當然,如果安得上OpenGL就萬事大吉了.....
但是那邊的技術支持做得太差了,不解釋 ...

求详解.......
作者: 虫子    时间: 2011-6-20 14:46
是你想做吧- -
作者: Kimu    时间: 2011-6-20 14:50
我的确想过做卡片战斗游戏,但是我是绝对不会加入抽卡这种看RP决胜负的设定的
作者: 神隐小子    时间: 2011-6-20 18:15
我感觉这个难度很大~
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-20 18:16
我想做五子棋的游戏
作者: Cola酱    时间: 2011-6-20 20:22
有~
但咱编程除了竞赛就完全不行了啊....
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-6-20 20:32
卡的效果……各种更新……恩。
作者: 非常白菜    时间: 2011-6-20 21:36
话说咱N年以前就有这个想法了。。。当年臆想美兽殿会接下初步框架的制作来着。。。
其实我设想的模式更类似苍穹霸主,玩法略有不同,卡片数据量没有很大,也没有很复杂的卡牌连锁。KONAMI为赚钱发行新卡真是不遗余力,现在到5ds卡容量太庞大了,实现起来很是头疼,而相关游戏在各机种都有发售,PC上也有成版的汉化,可以联机,遗憾的都是一些老卡,卡量也不多。
作者: Cola酱    时间: 2011-6-20 21:56
非常白菜 发表于 2011-6-20 21:36
话说咱N年以前就有这个想法了。。。当年臆想美兽殿会接下初步框架的制作来着。。。
其实我设想的模式更类似 ...

点评被吃了= =
其实仔细观察卡片会发现很多通用规则的
连锁也不是问题 判断好错点即可
只是OCG事务局的规则外调整比较麻烦
如果能把卡片规则数据化的话应该会容易很多吧
MS如果有共同规则的话这些录入可以交给苦力来做
作者: 夜神幻月    时间: 2011-6-20 23:28
平日没事喜欢上IDUEL的小白路过一下~
作者: 非常白菜    时间: 2011-6-21 09:39
Cola酱 发表于 2011-6-20 21:56
点评被吃了= =
其实仔细观察卡片会发现很多通用规则的
连锁也不是问题 判断好错点即可

只是普通怪物卡那仅仅简单的录入就可以了,麻烦的是一些复杂的魔法陷阱和效果怪物,若每收录一张效果卡就修改与之关联的卡片,那真是很郁闷。实现一个有良好适用性的框架,简化卡片录入才是关键吧。而规则到现在已经比较成熟了,再有改动也大都以附加形式存在,基本不会再修改从前的规则,这个不是难题。老早以前玩GBA还有属性相克来着,无视祭品直接招啥的。。。
我的确想过做卡片战斗游戏,但是我是绝对不会加入抽卡这种看RP决胜负的设定的

合理组卡已经能把运气成分降到很低了,OCG事实上都靠卡组决胜负,比固定卡牌的游戏运气成分小很多。再者卡牌游戏不含运气也就不是卡牌了(没有抽发牌还怎么玩...石头剪子布也靠运气...),对未知的体验也是游戏王一大乐趣,一次神抽逆转全局感觉那是相当爽。没有了随机性的游戏其实很无聊的,游戏并不是比双方的运算能力。
我想做五子棋的游戏

美兽殿当年对RM实现棋牌游戏异常执着,好像神马五子棋象棋麻将啥的早就有了吧,同样作为OCG爱好者,本来想着早晚会被实现的,但不知为何他老人家后来把兴趣转移到弹幕上去了。。。我恨弹幕啊。。。
作者: cs371437885    时间: 2011-6-21 10:27
本帖最后由 cs371437885 于 2011-6-21 10:27 编辑

我也来帮忙javascript:;

card_vx2.zip

657.4 KB, 下载次数: 74


作者: 夕阳武士    时间: 2011-6-21 12:22
我怎么记着有个前辈的签名里有个类似的坑的截图来着?那个图好像很多年了一直都没变= =|||
作者: 高须小龙    时间: 2011-6-21 18:31
谁来DS联机几盘游戏王...
作者: 死圣    时间: 2011-6-21 20:14
前两天掌机《游戏王卡片力量4》被恶心坏了
作者: 小幽的马甲    时间: 2011-6-21 20:21
坚定的万智牌支持者路过
游戏王601开始就想退坑了,703彻底恶心到我了,从此不碰OCG
作者: Cola酱    时间: 2011-6-21 21:04
非常白菜 发表于 2011-6-21 09:39
只是普通怪物卡那仅仅简单的录入就可以了,麻烦的是一些复杂的魔法陷阱和效果怪物,若每收录一张效果卡就 ...

其实如果添加多个Flag应该可以吧
记录这张卡发动时机\代价\处理条件
效果列一张表 按顺序处理
比如 "破坏1张卡" "无效发动" 这类
可以参考下那些卡片分类
记得GBA最早是EX2006就有这种东西
同类的打上FLAG
然后很多恶心的东西(比如同类卡组神马的)可以直接用卡片名字符串判定
不过这样检索起卡组来可能有些吃力吧
特别是还要配一个高级点的AI

嘛 这样的话规则外调整会比较痛苦就是了
比如 "同一连锁复数次发动"这类BT的规则...
不处理就有 副作用/物质界龙 的循环...
但是处理的话 很恶心
"光与暗之龙"不可以复数 但"神光之宣告者"可以....
这样的FLAG太多了
所以才想大范围征集苦力来着
作者: 非常白菜    时间: 2011-6-21 21:31
确实,现在KONAMI为卖卡搞很多脑残的东西,GX各种侠也就算了,5DS整神马废品战士,我了个去= =b
想来不仅是卡牌,连动画都是一代经典啊。。。
作者: 高须小龙    时间: 2011-6-21 21:33
小幽的马甲 发表于 2011-6-21 20:21
坚定的万智牌支持者路过
游戏王601开始就想退坑了,703彻底恶心到我了,从此不碰OCG ...

703各种蛋疼,不解释= =
作者: kidtouch    时间: 2011-6-21 21:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 陌丶小梓    时间: 2011-6-22 11:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: link006007    时间: 2011-6-22 11:35
我有。。。 自带socket的 类似RGE的东西 = = ,可以兼容RMXP
可以加载动态库。。。 开源项目  - =。 用的是SDL = =
作者: Wind2010    时间: 2011-6-22 17:36
于是乎表示这东西在做么0 0
作者: zh99998    时间: 2011-6-23 13:42
link006007 发表于 2011-6-22 11:35
我有。。。 自带socket的 类似RGE的东西 = = ,可以兼容RMXP
可以加载动态库。。。 开源项目  - =。 用的是 ...

求QQ详谈


zh99998于2011-6-26 08:35补充以下内容:
AI自重....不准备有AI了,只支持联机
另外效果处理也不是重点,那玩意一会儿半会儿坑不完,初版肯定是手动的....
比起iduel也就是........画面好点 = =




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1