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标题: 关于怪物消失时的增分问题 [打印本页]

作者: 扯蛋的风    时间: 2011-6-20 14:59
标题: 关于怪物消失时的增分问题
本帖最后由 扯蛋的风 于 2011-6-22 17:24 编辑

变量中:主角分数为0,最高分数为10000
对象中:怪物死亡动作的“消灭”已打勾,消失时增加分数为3
菜单中:菜单部件“数字”指定的变量为分数
运行时,当用一个技能秒死怪物时,增加分数为9;当用另外两个不能秒怪的技能时,增加分数为3
注:怪物体力为5,秒怪的技能攻击为5,其他两个的攻击一个是2,一个是1。
注:技能的攻击力我是这么调的:在“对象—增加动作”中,选中攻击技能,在下面的变量操作中让玩家的攻击力增加1/4。(玩家体力最初值为1),在待机动作的变量操作中,使“玩家的攻击力”变量“恢复初始值”
(你们是怎么调的不同招式的攻击力的?)
求解……



扯蛋的风于2011-6-20 15:05补充以下内容:
嗯,难道说秒杀怪物时系统自动奖励分数?
作者: yuxueqiao    时间: 2011-6-20 17:48
不同招式 放出的子弹 攻击力不一样
作者: fuyun12333    时间: 2011-6-20 19:03
攻击力不一样
作者: 扯蛋的风    时间: 2011-6-21 09:55
呃,不是发的子弹啊,就是普通的招式。但是为什么结果不同呢?
费解
不过人家很聪明的绕了个弯……




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