Project1
标题:
如何在技能描述里插入变量
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作者:
19990331
时间:
2011-6-20 16:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
oОS+WEi
时间:
2011-6-20 18:05
数据库中技能的使用里面,有个公共事件,让它每次增加变量值
作者:
a19981007a
时间:
2011-6-20 18:10
\V[x]
显示X的变量,其实在显示文章中按F1就有的...
作者:
19990331
时间:
2011-6-20 19:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
a19981007a
时间:
2011-6-21 13:20
19990331 发表于 2011-6-20 19:10
在技能描述里不行的,只能在文章中
用公共事件做也可以...
作者:
Wind2010
时间:
2011-6-22 17:50
#{$game_variables[变量ID]}
复制代码
作者:
★_茄孓
时间:
2011-6-24 12:42
这个很简单的,找到脚本Window_Help类
在 def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
@text = text
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
这个函数添加红色区域内容然后在描述里用
\v[0]显示0号变量咯
依次类拖
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