Project1
标题:
请问XP如何制作雙重攻擊效果?
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作者:
q118811
时间:
2011-6-21 22:16
标题:
请问XP如何制作雙重攻擊效果?
本帖最后由 fux2 于 2011-7-6 14:37 编辑
請問怎麼用rpg xp maker 弄雙重攻擊?
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
天使喝可乐
时间:
2011-6-22 11:30
用彩虹神剑脚本 设置2连击就好了
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-6-22 14:15
双重攻击也有很多种的- -||。
麻烦详细说明效果。
作者:
q118811
时间:
2011-6-22 23:23
本帖最后由 q118811 于 2011-6-24 14:37 编辑
我說的雙重攻擊就是好像 繽紛工房 所製作的「神秘世界之旅2-心靈之門」中的雙重攻擊,可以在同一回合內連續攻擊2次。
q118811于2011-6-22 23:28补充以下内容:
天使喝可乐, 在哪裡找你所說的腳本?
q118811于2011-6-24 14:36补充以下内容:
我說的雙重攻擊不是顯示出連擊數而是能在同一回合內連續攻擊2次
作者:
160445706
时间:
2011-7-6 13:59
本帖最后由 fux2 于 2011-7-6 14:36 编辑
代码如下:
module RPG
class Skill
def name
name = @name.split(/,/)[0]
return name != nil ? name : ""
end
def hit_count
name = @name.split(/,/)[1]
return name != nil ? name.to_i.abs : 0
end
end
class Sprite < ::Sprite
def effect?
@_whiten_duration > 0 or
@_appear_duration > 0 or
@_escape_duration > 0 or
@_animation_duration > 0
end
def damage_effect?
@_damage_duration > 0 or
@_collapse_duration > 0
end
end
end
class Spriteset_Battle
def damage_effect?
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.damage_effect?
end
return false
end
end
class Scene_Battle
alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
def update_phase4_step1
@hit_count = 0
sailcat_update_phase4_step1
end
def make_skill_action_result
sailcat_make_skill_action_result
@hit_count = @skill.hit_count
end
def update_phase4_step5
sailcat_update_phase4_step5
if @hit_count > 0
for target in @target_battlers.clone
if target.dead?
if @target_battlers.size > 1
@target_battlers.delete(target)
else
@target_battlers.delete(target)
if target.is_a?(Game_Enemy)
target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
else
target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
end
if target.is_a?(Game_Battler)
@target_battlers.push(target)
end
end
end
end
if @target_battlers.size == 0
return
end
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
@phase4_step = 5
return
end
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
# 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
# if @common_event_id > 0
# common_event = $data_common_events[@common_event_id]
# $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
# end
@hit_count -= 1
@phase4_step = 3
end
end
end
复制代码
160445706于2011-7-6 14:01补充以下内容:
使用方法
将特级名称该为
特级名,连击数-1
作者:
stevenrock
时间:
2011-7-6 14:13
本帖最后由 fux2 于 2011-7-6 14:37 编辑
我给一个我收藏的脚本,模仿仙剑的,醉仙望月步……普通连续攻击两次。(29号状态)
class Game_Battler
attr_accessor :double_atk # 二段攻击标志
alias secondsen_initialize initialize
def initialize
@double_atk = false
secondsen_initialize
end
alias secondsen_atk_ef attack_effect
def attack_effect(attacker)
# 判断二段攻击
if attacker.states.include?(29)
attacker.double_atk = true
end
secondsen_atk_ef(attacker)
end
end
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step6
if @active_battler.double_atk
for target in @target_battlers
target.attack_effect(@active_battler)
end
@active_battler.double_atk = false
@phase4_step = 3
else
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @common_event_id > 0
# 设置事件
common_event = $data_common_events[@common_event_id]
$game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
end
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
end
end
end
复制代码
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