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RPG的本质便只是ROLE PLAY而已。
剧情从来都非必要。
唯有一个可以PLAY的世界才是必要。
正如上帝所创造的这个46亿年间的世界的存在使得众人可以在此游玩。然而神从未创造出任何既定的剧情。
吾等亦只需创建一个这样的世界即可。
剧情、图像完全可以被自动生成。
甚至神从未在创造时便想要让这个世界有各种美妙的景象。
所谓的人间美好事物也皆是被创造事物的自作多情。
甚至我们根本不需要这个世界上拥有一个来自异界的玩家的存在。
此外,正在检测这里可能存在的漏洞。
当然,并不排除任何人为因素导致的欢乐结果。
不过,实验总是有趣的。
根据上下文,白菜刚好讲完黑岛关于高自由度世界中剧情建设的问题。于是偶顺势来发表一下对于RPG和剧情以及世界的见解,有什么问题么?
第一次发表该回帖是在非常白菜之前。何来顺势一说?
此处若被证实事情并非如此则可认为存在说谎嫌疑。虽然尚不至于涉及任何严格的版规问题。但是一些道德问题仍然值得质疑
个人认为,RPG剧本最不应该过多地表现主观感受,而是尽力从角色互动的语言和画面上表现,剩下的让玩家自己去理解就好。生硬地用文字描述出因果硬塞进玩家脑子里、控制着玩家的理解方向,会让人感到疲惫,如同被牵着鼻子走。
虽然线性RPG大体上来说,就是一双隐形的手在牵着玩家的鼻子走……但是在出现转折的时候,玩家发现了与先前理解不一样的情况,或许会觉得这是由自己的探索而产生的新理解。但如果从各种小细节上,就处处控制着玩家的理解,这样也许就会很快让人心生厌烦。
我的回复内容难道还不足以论证RPG和AVG的不同么
第一次发表该回帖是在非常白菜之前。何来顺势一说?
RPG和AVG剧本在心理描写和环境描写方面有何差异
第一次发表该回帖是在非常白菜之前。何来顺势一说?
楼主在文区共发了至少四次同一张违规帖
于是楼主愤怒地炸毛了
我确实不能也不想保证我精确地概括了作者的主题
而“主题内容重点侧重在RPG剧本”这句话我倒不反对
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