Project1

标题: 怎样做出直接用道具的效果? [打印本页]

作者: kungize    时间: 2011-6-23 00:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fux2    时间: 2011-6-23 07:28
没有脚本系统好麻烦的吧,用公共事件判断当前地图ID,人物X,Y坐标以及朝向,如果是就执行开门事件并且减少该道具一个
作者: 精灵使者    时间: 2011-6-23 08:26
本帖最后由 精灵使者 于 2011-6-23 08:26 编辑

钥匙赋予一个变量,然后开门按确定键触发的时候如果那个变量不为零的时候触发开锁操作(变量不为零),否则无效果
作者: 巧克力猫咪    时间: 2011-6-23 09:49
如果你要让这个效果全自动完成一系列动作的话很麻烦,至少你要让系统打开菜单,选择道具就很麻烦
作者: zhengxinwu    时间: 2011-6-23 18:05
觉得那样做比较复古啊
早期的游戏才自己选道具使用 然后作用在事件点上 事件发生 (比如DQ的盗贼钥匙 魔法钥匙 最后钥匙什么的)
那时候就觉得很麻烦啊 大部分玩家也会觉得麻烦吧
我看不如直接 主角身上有这个道具 就直接能触发 道具也不用减少 毕竟钥匙也不是消耗品
那样不是比较简单吗
鄙人拙见
以上 OVER
    END
  END
END
作者: wsedr    时间: 2011-6-23 18:17
我觉得2L没错,使用物品可以触发公共事件。
只是用脚本就会简单了吗?
作者: kungize    时间: 2011-6-23 22:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fux2    时间: 2011-6-23 22:44
kungize 发表于 2011-6-23 22:24
请问你的意思是不是说,让我在使用该道具时触发一个公共事件,然后在公共事件里设置条件分歧,当地图ID, ...

是的,所以说每一个使用道具的地方基本上都要一个公共事件,很麻烦
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-6-25 18:38
fux2 发表于 2011-6-23 22:44
是的,所以说每一个使用道具的地方基本上都要一个公共事件,很麻烦

黄鸡咱觉得可以这样,在门前放一个空白的事件,主角与它接触触发,然后在事件里写某开关开启;在这个事件外的一圈放一个空白的同接触触发的事件,然后写某开关关闭;用物品的时候公共事件,判断某开关是否开启,没开启的话就加一个物品,开启的话返回地图,然后开启门的开关(这个门开门的时候不要用独立,用全局开关)。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1