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标题: 没事翻阅SE的历史,看到这么一句话........... [打印本页]

作者: Kimu    时间: 2011-6-23 17:22
标题: 没事翻阅SE的历史,看到这么一句话...........
本帖最后由 Kimu 于 2011-6-23 17:23 编辑
《最终幻想VII》凭借惊人的画面水准和疯狂的广告轰炸获得了空前的成功。


然后我就想到了某神作

《血狮》凭借惊人的画面水准和疯狂的广告轰炸也获得了空前的XXXX。


惊人的相似度啊
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-23 17:30
你们都说血狮血狮,改天我也去玩玩
作者: 我的米呀    时间: 2011-6-23 18:16
血狮的超智能兵种会在玩家作出攻击的指令后无视玩家并退缩后方,极具个性……
作者: 虫子    时间: 2011-6-23 19:53
幻想水浒传2似乎和最终幻想7正是那个时代RPG游戏的分水岭。
2DRPG逐渐被3D取代,不过比起最终幻想,我还是喜欢幻想水浒传。
只是没有了村山吉隆的幻想水浒传在剧情上越来越不给力了,让Konami都放弃了
这个系列的继续创作。
作者: Kimu    时间: 2011-6-23 20:22
一瞬间的幻觉 发表于 2011-6-23 17:30
你们都说血狮血狮,改天我也去玩玩

小瞬注意啊,玩这游戏需要很长时间,我只是说一关需要很长时间,希望你能过,对了,千万不要搜有关血狮的视频,那玩意不利于身体健康
作者: 南宫无尘    时间: 2011-6-23 20:46
血狮中的士兵的生命力极其顽强,哪怕五万辆坦克从他们身上撸过去,他们也会安然无恙!
作者: SVM伟    时间: 2011-6-23 20:50
话说我朋友8小时秒杀血狮后...高烧重感冒什么的送医院去了...真淫真事
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-6-23 22:02
听你们这么说。。。人家怎么还敢玩啊。。。
作者: XirE    时间: 2011-6-24 11:34
SE……当年也曾辉煌过

次时代以来业绩年年滑坡,今年上半年已经巨额亏损,几款意图拓展受众面的原创作品销量惨烈,FF14投入越多亏越多,DQ10目前看来在WII极其萎靡的情况下销量也不容乐观……个人还是颇期待3DS的王国之心,不过客观来说

去年DQ和FF同时发力都没能盈利,恐怕要再出一个FF7或者像MH那样的全民级作品才能翻身了。SE的作品不论格调还是受众面始终还是太单一了。

现在日本游戏业就像97年的动漫产业一样,除了少数几家东西通吃的公司能活的比较滋润以外,其他的都只能苦苦挣扎。不过动漫最后还是熬过来了,希望日式游戏也能起死回生吧,毕竟自己也是画日本风的,哈哈。



至于血狮,没讨论价值。
作者: 小角色    时间: 2011-6-24 11:52
SE很早就进入秀图形技术的怪圈,而且在系统上怀旧情结相当重,那种沉闷的日式叙述实在提不起玩家兴趣,但愿他们早点走出来
作者: Kimu    时间: 2011-6-24 11:53
小角色 发表于 2011-6-24 11:52
SE很早就进入秀图形技术的怪圈,而且在系统上怀旧情结相当重,那种沉闷的日式叙述实在提不起玩家兴趣,但愿 ...

但是07年的美妙世界的战斗系统MS没有怀旧,只是人设方面和王国之心有点相似度
作者: 虫子    时间: 2011-6-24 12:27
翻阅自己游玩SE的历史也才发现自己只不过玩过7,9,和PSP上的核心危机而已。
DQ这一系列似乎是在遥远的FC时代玩过一次,而且似乎都没玩通。自从玩过幻想水浒传2之后
似乎对RPG都没有过多的兴趣了,这种百人角色扮演和半战棋,半RPG和半经营的游戏模式让我
回味无穷,就像太阁立志传系列以及大航海时代系列一样,他们的乐趣不仅仅是一点。他们虽然
都算不上正统的RPG,但是却很好的讲述了故事,提供了多层面的游戏体验,很希望有人能做个不仅仅
是RPG的RPG出来。
作者: XirE    时间: 2011-6-24 14:24
小角色 发表于 2011-6-24 11:52
SE很早就进入秀图形技术的怪圈,而且在系统上怀旧情结相当重,那种沉闷的日式叙述实在提不起玩家兴趣,但愿 ...

我觉得刚好相反,技术缺少革新才是关键。FF7时代SE的3D技术是世界领先的,很多玩家都是被惊艳的画面和CG吸引而来,但是本世代后日本被欧美厂商全面超越,最悲剧的当然是以画面为噱头的SE。

其实不是没革新过,SE尝试过很多创意型的低成本游戏,比如美妙世界、七日死之类,想像当年王国之心一样建立新的品牌,但销量都不如预期,最后还是要靠传统项目来养活公司。人设太过保守也是导致作品单一化的因素。
作者: 失落迷白    时间: 2011-6-24 16:03

我倒贴100块钱 卖我做的那个破游戏,我销量世界第一。





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