Project1
标题:
【画地图辅助】地图通行度显示(xp,vx通用版)
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作者:
fux2
时间:
2011-6-23 22:40
标题:
【画地图辅助】地图通行度显示(xp,vx通用版)
本帖最后由 fux2 于 2011-6-30 15:37 编辑
效果预览(点击看大图)
你是否还在为隐含的通行错误而担心呢?
试试这个脚本吧~
看,一下就从小柯的参赛作品中找出了通行BUG,XD(小柯:= =为什么是我!)
以下代码插入到main上方
快捷键可以在允许的范围下自由设置.默认为F5开启/关闭显示通行状态
透明度也可以自由更改.
6月24日增加更变透明度功能,以适用所有色调游戏.
6月30日增加自动判断系统,感谢雪姐姐
# 地图通行度显示 by fux2 ,http://rpg.blue/?65553
# XP,VX通用,游戏中按F5开启通行显示,可以自由修改
$showpass = false
$fuxver = self
module Fux2
BUTTON = "F5" # 快捷键,在游戏中按下开启本脚本功能
VER = $fuxver ? "VX" : "XP"
OPACITY = 150 # 显示通行度图层的透明度(0-255)
# 下面请勿随意修改
BLOCK = {"XP"=>{2=>["↓",8,8],4=>["←",0,0],6=>["→",16,0],8=>["↑",8,-8]},
"VX"=>{2=>["",0,0],4=>["",0,0],6=>["",0,0],0x08=>["",0,0]}}
SET = {"VX"=>[8,Color.new(255,0,0,OPACITY),[1]],"XP"=>[4,Color.new(100,0,100,OPACITY),[2,4,6,8]]}
end
class Spriteset_Map
include Fux2
alias:ini:initialize
def initialize
@passble = Sprite.new
@passble.z = 99999999
@passble.x = -$game_map.display_x/4
@passble.y = -$game_map.display_y/4
@passble.bitmap = Bitmap.new($game_map.width*32,$game_map.height*32)
@passble.bitmap.font.size = 16
@passble.bitmap.font.color = Color.new(255,255,255,200)
for px in 0...$game_map.width
for py in 0...$game_map.height
temp = []
SET[VER][2].each do |i|
temp << i if $game_map.passable?(px,py,i)
end
if temp == SET[VER][2]
@passble.bitmap.fill_rect(px*32,py*32,32,32,Color.new(0,0,255,OPACITY))
elsif temp == []
@passble.bitmap.fill_rect(px*32,py*32,32,32,Color.new(255,0,0,OPACITY))
else
@passble.bitmap.fill_rect(px*32,py*32,32,32,SET[VER][1])
temp.each do |j|
@passble.bitmap.draw_text(px*32+BLOCK[VER][j][1],py*32+BLOCK[VER][j][2],32,32,BLOCK[VER][j][0])
end
end
end
end
ini
end
alias:ud:update
def update
ud
@passble.visible = $showpass
@passble.x = -$game_map.display_x/SET[VER][0]
@passble.y = -$game_map.display_y/SET[VER][0]
@passble.update
end
alias:dis:dispose
def dispose
dis
@passble.dispose
end
end
class Scene_Map
alias:ud:update
def update
ud
eval("$showpass = !$showpass if Input.trigger?(Input::#{Fux2::BUTTON})")
end
end
# rpg.blue
复制代码
作者:
px.凤翔九天
时间:
2011-6-23 22:44
哇偶,很新颖的防通行错误的解法啊........支持下~
作者:
liqunsz
时间:
2011-6-23 22:44
神触……通行度什么的也能检测出来呢!……
作者:
fux2
时间:
2011-6-24 06:58
咳,更了个小新=╭(′▽`)╯
作者:
fux2
时间:
2011-6-30 14:20
更新自动判断版本,鸣谢雪姐姐^3^
作者:
絀神入化
时间:
2011-7-1 22:40
喵,这样能有效避免通行错误。话说你的的头像很萌~~~
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-7-6 20:08
既然Spriteset_Map#update存在,何必再多用Scene_Map来判断显示。
如果担心战斗用地图当背景,可以再判断:$scene.is_a?(Scene_Map)。
为了避免F12问题,请在alias后面加上:unless $@。
顺便,把$showpass改成定义在Spriteset_Map里面的@@_showpass吧。
作者:
guaneva
时间:
2011-7-7 12:16
哎,不错啊,受教了
作者:
黑崎一护
时间:
2011-8-20 22:36
有了这个脚本,画起地图来就方便多了~!谢谢楼主分享~!
作者:
fux2
时间:
2011-11-3 11:04
自顶下顺便给纯蓝姐姐看到。
作者:
praykki
时间:
2011-11-30 21:14
显示28行有错误。
是我地图大小的问题吗?这不是通用脚本吗,,,,
作者:
fux2
时间:
2011-12-1 04:47
praykki 发表于 2011-11-30 21:14
显示28行有错误。
是我地图大小的问题吗?这不是通用脚本吗,,,,
28行理应没问题的,除非你用了其他脚本重定义了$game_map
可以说出完整的报错信息吗?
作者:
praykki
时间:
2011-12-1 23:27
[img=838,721]http://hiphotos.baidu.com/%D2%DD%CD%F5/pic/item/779930fc1e178a8260f47ce9f603738dab77e8f4.jpg
[/img]
作者:
praykki
时间:
2011-12-1 23:27
回复等待审核中,,,,何时会通过。。。。
作者:
我海市蜃楼
时间:
2013-2-13 18:11
发现一个重大BUG
当地图尺寸为65*65以上时就会提示28行出错(64*64就一点事没有)
本人亲测……………………
作者:
LCRAZJ617872
时间:
2014-3-26 23:13
……main在哪里啊?
作者:
神梦无痕
时间:
2014-5-24 13:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
taroxd
时间:
2014-6-14 18:39
神梦无痕 发表于 2014-5-24 13:06
VA能用吗?
已经移植到了VA:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=366825
如果想要使用,请注意那个群组的公告/置顶
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