Project1
标题:
战斗状态栏显示图片不完整?
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作者:
纳尔德
时间:
2011-6-24 22:37
标题:
战斗状态栏显示图片不完整?
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2011-6-24 22:36 上传
如图,怎么办?而且下面那些黑黑的怎么改为和战斗背景一样? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2011-6-24 23:00
LZ把战斗窗口屏蔽了吗?战斗图片本来就是640×320的
作者:
纳尔德
时间:
2011-6-24 23:08
这个我解决了 我要640x640的.
问题是战斗状态栏我改透明.然后显示了一张图片后.图片不完整呀?怎么办?
作者:
xiezhen6805
时间:
2011-6-25 10:35
状态栏去掉后战斗背景用640*480的就行了。。-_-另外你那两只手是怎么回事。。。
作者:
sim5053
时间:
2011-6-25 11:28
那是啥~~~~~~手吗~~~~~~~
作者:
Wind2010
时间:
2011-6-25 14:02
嗯,应该是显示手的图层的Z值太低了
作者:
any0
时间:
2011-6-25 14:11
很不错哦~~支持一下楼主拉啊!
作者:
shoed
时间:
2011-6-25 16:59
战斗画面有4层,第1层是用来显示战斗背景图的,rpgmaker中战斗图的大小是640*320
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 101
@viewport3.z = 200
@viewport4.z = 5000
# 生成战斗背景活动块
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
所以在下面有320的区域是黑的,如果想全显示出来,就要640*480的背景图,
并且改一代码:
在Spriteset_Battle中
@viewport1 = Viewport.new(0, 0,
640, 320
)改变这两个参数
def update
...
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0,
640, 320
)
end
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