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标题: 如何显示图片 [打印本页]

作者: piaoy    时间: 2011-6-25 16:02
标题: 如何显示图片
如何把名为XXX的图片(在Icons里)显示到(x,y)?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: shoed    时间: 2011-6-25 16:39
想要在game_map上显示图片可以使用事件<显示图片>来操作
一种是直接利用事件,还有一种用脚本
利用事件好像不能选择你想要的icon文件夹中的图片,使用脚本的话还需要改一下代码才行
具体如下:
在sprite_picture中改掉红色位置,默认是在pictures文件夹
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 图片的文件名与当前的情况有差异的情况下
    if @picture_name != @picture.name
      # 将文件名记忆到实例变量
      @picture_name = @picture.name
      # 文件名不为空的情况下
      if @picture_name != ""
        # 获取图片图形
        self.bitmap = RPG::Cache.picture(@picture_name)
      end
    end
然后在事件中用脚本:
$game_screen.pictures[1].show("006", 1,200, 200, 100, 100, 255, 0)
作者: 影寒鸦    时间: 2011-6-25 19:11
按LZ的意思应该是显示那张图片就行没别的特别要求。
那其实你把图片复制一张放到Graphics\Pictures下即可
如果没有picture文件夹则自己新建一个
之后再设置事件第二栏使用显示图片再指定坐标就可以啦~
作者: Wind2010    时间: 2011-6-25 19:27
如果是脚本中的Bitmap的话请参阅:
F1→Bitmap→blt
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-6-26 12:18
  1. sprite = Sprite.new
  2. sprite.bitmap = RPG::Cache.icon('xxxx')
  3. sprite.x = x
  4. sprite.y = y
复制代码

作者: 钢铁列兵    时间: 2011-6-28 01:24
关键是你这么做为了什么。
如果仅仅显示一下就完了就放到picture里就可以了。




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