Project1
标题:
抗SL大法抽奖
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作者:
896409879
时间:
2011-6-25 23:29
标题:
抗SL大法抽奖
原理:利用两个变量RAND和NEXT在游戏开始时初始化
抽完后将NEXT赋值给RAND,NEXT随机赋值。
见范例吧:)
抗SL大法抽奖.zip
(263.09 KB, 下载次数: 211)
2011-6-25 23:29 上传
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作者:
896409879
时间:
2011-6-30 14:47
怎么没人回复呢?
作者:
絀神入化
时间:
2011-6-30 17:43
本帖最后由 絀神入化 于 2011-7-1 14:08 编辑
还不错,这种抽奖的方式应该加个钱和没有的场合
絀神入化于2011-7-1 14:06补充以下内容:
好吧,我知道这叫连帖,但魂淡没人隔帖啊!!!
这是我修改了一下楼主的,测试了一下没多大问题(就是我测试每次都拿到圣灵药= =)另外把钱用光之后又抽会有一些事发生~~~
[attach]61918[/attach]
抗SL大法抽奖.zip
(265.15 KB, 下载次数: 65)
2011-7-1 14:07 上传
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另:魂淡怎么弄需要购买才能下载啊= =(虽然说这很不厚道)
作者:
896409879
时间:
2011-7-9 19:13
絀神入化 发表于 2011-6-30 17:43
还不错,这种抽奖的方式应该加个钱和没有的场合
首先是点评···
改了一下!
抗SL大法抽奖.zip
(263.75 KB, 下载次数: 96)
2011-7-9 19:11 上传
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还有,事件效率太低。
用不着一堆条件分歧
用if的嵌套就行了。
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