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标题: 横版动作的上下移动问题 [打印本页]

作者: ws333    时间: 2011-6-25 23:47
标题: 横版动作的上下移动问题
本帖最后由 ws333 于 2011-7-7 09:42 编辑

准备制作DNF类的横版动作,左右移动已设置好,在制作上下移动时发现按照预设的效果上下移动只能面朝一个预设的动画方向,无法自动判断之前的动作朝向。
如何才能使单按上下键时角色移动朝向和之前动作朝向相符?
由于没有此类横版的范例,单独试验了许久没法解答,故厚颜请教。
作者: yuxueqiao    时间: 2011-6-26 15:56
动作里面 判断面向  如果面向为左  上的时候 执行面向左的 动作 右类推
作者: ws333    时间: 2011-6-26 21:37
也就是说设置动画的时候也要把行走动画分成左右行走、左上、下行走和右上、下行走三部分,然后在对象动作里分别判断?


ws333于2011-6-27 07:25补充以下内容:
我已经试过把动画分成左右行走(只设左右)和上下左向(只设上下方向,均是面朝左图片)和上下右向(同样只设上下,面朝右),然后在对象动作里修改成按左右键单独对应左右行走,按上下键时根据勾选的角色面向判断来分别对应左、右2组动画,结果发现只有设置靠前的面向右那组判断有效,角色面向左时按上下仍会改变成面向右。求解。


ws333于2011-6-27 07:25补充以下内容:
我已经试过把动画分成左右行走(只设左右)和上下左向(只设上下方向,均是面朝左图片)和上下右向(同样只设上下,面朝右),然后在对象动作里修改成按左右键单独对应左右行走,按上下键时根据勾选的角色面向判断来分别对应左、右2组动画,结果发现只有设置靠前的面向右那组判断有效,角色面向左时按上下仍会改变成面向右。求解。
作者: t57663893    时间: 2011-6-28 11:43
看jiuji250做的"格斗三组"游戏参考一下
作者: ws333    时间: 2011-6-28 14:08
t57663893 发表于 2011-6-28 11:43
看jiuji250做的"格斗三组"游戏参考一下

在论坛里没有找到= =
而且如果不是工程文件的话没法打开参考。
作者: yuxueqiao    时间: 2011-6-29 21:39
做图只有左右就可以了  在对象动作判断里 选择适当的方向即可 一个图里的方向动作可以重复利用到不同对象动作上的~
作者: ws333    时间: 2011-6-30 09:11
yuxueqiao 发表于 2011-6-29 21:39
做图只有左右就可以了  在对象动作判断里 选择适当的方向即可 一个图里的方向动作可以重复利用到不同对象动 ...

能否详细一点?如同3楼所说,我的确是只做了左右图,并把动画分开判断,当按键上下被按下时根据玩家处在指定方向来选择不同方向的动画,但不是完全有效。不知遗漏了什么设置。


ws333于2011-6-30 09:23补充以下内容:
另外我想问一下,像这种怒铁移动类型的游戏制作跳跃时是否只能做图片移动的假跳跃,而无法做出悬崖落下这种真实跳跃效果?
作者: jiuji250    时间: 2011-7-3 22:28
ws333 发表于 2011-6-30 09:11
能否详细一点?如同3楼所说,我的确是只做了左右图,并把动画分开判断,当按键上下被按下时根据玩家处在 ...

上下移动的方向最好是分开做,做成一个动作而只让行走图分出左右是很容易出问题的~
作者: yuxueqiao    时间: 2011-7-3 22:38
那个自带的范例  HD吸血蝙蝠 飞行射击游戏可以参考下 它上下移动 都是一个方向的!
作者: ws333    时间: 2011-7-3 23:32
回复jiuji250
我已经分开做了
回复yuxueqiao
我说。。。只有一个方向也就不会烦恼了。要判断左右向才搞不清设置的。
总之感谢回答了,先去找你说的那个工程看看。
作者: 0光    时间: 2011-7-7 09:34
DNF什么的在AGM上基本是无法实现的。“格斗三人组”的图片伪跳跃并不能满足DNF这样带有跳跃空中攻击的游戏的。还是改成横板吧
作者: guaneva    时间: 2011-7-7 12:15
呵呵,看热闹




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