Project1
标题:
坐标脚本显示坐标数值调大
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作者:
985064351
时间:
2011-6-26 15:27
标题:
坐标脚本显示坐标数值调大
有人能把坐标脚本的显示数值改大吗 原来是一格为1数值的 我想改成 1格为 32个数值 以下是脚本
#==========================================================================
# 本脚本来自
www.66rpg.com
,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
#==========================================================================
XY_SWITCH = 0
#==============================================================================
# ■ Window_XY
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示坐标的窗口。
#==============================================================================
class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 360, 200)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = true
refresh
@x = $game_player.x
@y = $game_player.y
@id = $game_map.map_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if $game_switches[XY_SWITCH]==false #确定开关是否打开,可以自己改变开关
@x = $game_player.x #获取角色X坐标
@y = $game_player.y #获取角色Y坐标
@id = $game_map.map_id #获取地图编号
self.contents.clear #清除以前的东西
$mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
self.contents.font.size = 12
self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 0, 160, 28, map_name,1)
self.contents.font.color = 黑_color#颜色,暗蓝色
self.contents.draw_text(-3, 32, 120, 32, "")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
self.contents.font.color = 黑_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(55, 20, 30, 22, @x.to_s,2)
self.contents.font.color = 黑_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
self.contents.draw_text(19, 32, 128, 32, "")#显示Y这个字~
self.contents.font.color = 黑_color
self.contents.draw_text(5, 25, 103, 10, @y.to_s,2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
return true if @x != $game_player.x
return true if @y != $game_player.y
return true if @id != $game_map.map_id
return true
end
end
###########################################################################
# 下面的东西不需要掌握~ #
###########################################################################
class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
@xy_window = Window_xy.new
@xy_window.x = 640 - 160
@xy_window.y = 480 - 500
@xy_window.opacity = 0
xy_66rpg_main
@xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
xy_66rpg_update
if$game_switches[XY_SWITCH]==false
@xy_window.visible = true
@xy_window.refresh if @xy_window.judge
else
@xy_window.visible = true
end
end
end
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# 本脚本来自
www.66rpg.com
,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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985064351于2011-6-26 15:30补充以下内容:
我想变大 数值 做一格不再显示为1 改成32 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
piaoy
时间:
2011-6-26 16:31
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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XY_SWITCH = 0
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# ■ Window_XY
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# 显示坐标的窗口。
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class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 360, 200)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = true
refresh
@x = $game_player.x * 32
@y = $game_player.y * 32
@id = $game_map.map_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if $game_switches[XY_SWITCH]==false #确定开关是否打开,可以自己改变开关
@x = $game_player.x #获取角色X坐标
@y = $game_player.y #获取角色Y坐标
@id = $game_map.map_id #获取地图编号
self.contents.clear #清除以前的东西
$mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
self.contents.font.size = 12
self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 0, 160, 28, map_name,1)
self.contents.font.color = 黑_color#颜色,暗蓝色
self.contents.draw_text(-3, 32, 120, 32, "")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
self.contents.font.color = 黑_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(55, 20, 30, 22, @x.to_s,2)
self.contents.font.color = 黑_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
self.contents.draw_text(19, 32, 128, 32, "")#显示Y这个字~
self.contents.font.color = 黑_color
self.contents.draw_text(5, 25, 103, 10, @y.to_s,2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
return true if @x != $game_player.x
return true if @y != $game_player.y
return true if @id != $game_map.map_id
return true
end
end
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# 下面的东西不需要掌握~ #
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class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
@xy_window = Window_xy.new
@xy_window.x = 640 - 160
@xy_window.y = 480 - 500
@xy_window.opacity = 0
xy_66rpg_main
@xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
xy_66rpg_update
if$game_switches[XY_SWITCH]==false
@xy_window.visible = true
@xy_window.refresh if @xy_window.judge
else
@xy_window.visible = true
end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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