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标题: 关于MMORPG的几个问题 [打印本页]

作者: RPGmaster    时间: 2011-7-1 20:50
标题: 关于MMORPG的几个问题
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-7-1 14:05 编辑

1.MMORPG怎么实现攻击特定的范围内的敌人
2.如果在事件中有“等待”的移动方式发生死机有木有方法解决
3.怎么实现队友也可以攻击敌人(在队友跟随的脚本下)
4.怎么让事件不设定为“踏步动画”(在事件内设不设置都会变成踏步动画,除了TILE事件)
5.怎么实现炸弹道具(射出去会因方向不同发生变化)

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作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-7-2 16:32
呃,虽然咱不想玩文字游戏,可。。很怀疑RM能做出MMORPG…………
请理解MMORPG的真正含义……

MMORPG是英文“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,意为“大型多人在线角色扮演游戏”,是网络游戏的一种。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动,而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物。

以上资料来自↑  :http://baike.baidu.com/view/221.htm




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