Project1
标题:
如何把人物的血条放到脚底下。
[打印本页]
作者:
renxiaomei
时间:
2011-7-2 12:55
标题:
如何把人物的血条放到脚底下。
我用的是45°战斗脚本。 战斗的时候如何把人物的血条、魔法条放到脚下。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
ms0688987
时间:
2011-7-4 18:33
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 HP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp1(actor, x, y, width = 100)
# 描绘字符串 "HP"
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.hp)
# 计算描绘 MaxHP 所需的空间
if width - 24 >= 32
hp_x = x + 32# + width - 24
end
# 描绘 HP
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(hp_x, y, 32, 24, actor.hp.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 SP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp1(actor, x, y, width = 100)
# 描绘字符串 "SP"
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.sp)
# 计算描绘 MaxSP 所需的空间
if width - 24 >= 32
sp_x = x + 32# + width - 24
end
# 描绘 SP
self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(sp_x, y, 32, 24, actor.sp.to_s, 2)
end
end
改作标总会吧!
作者:
中考低分的学生
时间:
2011-7-4 19:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ms0688987
时间:
2011-7-7 14:54
假如你要右移20格画格直接改成x+20
假如你要下移20格画格直接改成y+20
反之左移 x 用減 上移 y 也用減
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1