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标题: 纯事件任务系统(变量) [打印本页]

作者: 絀神入化    时间: 2011-7-2 13:29
标题: 纯事件任务系统(变量)
本帖最后由 絀神入化 于 2011-7-31 13:32 编辑

看了一下论坛里的任务系统,觉得不太方便(脚本盲就说吧= =),于是做了一个纯事件任务系统。

原理在于变量操作,不过是否接受了此任务这方面有不足,所以说还是有缺陷的= =(这话无视,已修正)

良心发现截图了,不过只是介绍如何运行。

先是任务NPC:






为什么会出现独立开关神马的不解释= =

接下来就是消灭怪物的场合了:


其实消不消除事件都无所谓,看你自己选择。


纯事件任务范例修正版.zip (255.62 KB, 下载次数: 573)





好吧,接受一下冰舞前辈的指示,我就不诅咒了= =

4.jpg (29.29 KB, 下载次数: 37)

4.jpg

作者: Fengyunkkx    时间: 2011-7-3 18:40
LZ,你“诅咒看帖不回帖的人!!!!!”喧宾夺主了……

不错,我喜欢纯事件的,以前都是纯事件做了几个无聊的任务系统,最多做3个任务的那种(大家知道是什么意思吧……纯对话那种……)
作者: RPGmaster    时间: 2011-7-3 18:44
不是吧……打5个史莱姆就有2000G当报酬?
作者: a19981007a    时间: 2011-7-4 10:51
这这这.....好吧,鼓励一下....
我还以为是任务系统【跟商业游戏差不多的...】呢...
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-7-5 22:13
别诅咒我。。

话说,事件是怎么也不可能搞出任务界面窗口之类的吧~~最近还是比较赞脚本的啦,哪天咱又突然哪根筋发作可能也会再跑回事件钻研~~个人还是比较果断的支持混搭的,毕竟事件也方便点(对于咱这种脚本盲来讲啊T T
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-6 12:00
冰舞蝶恋 发表于 2011-7-5 22:13
别诅咒我。。

话说,纯事件是怎么也不可能搞出任务界面窗口之类的吧~~最近还是比较赞脚本的啦,哪天咱又突 ...

如果你想的话我可以做个接了任务之后可以查看到底接了多少任务的NPC~~~~但是——魂淡如果任务一多咱就忙不过来了啊!!!
作者: tzh1997113    时间: 2011-7-31 12:14
问题在于在你这种事件看不到进度啊...
作者: 李光兆    时间: 2011-7-31 13:21
1.关闭开关之后你TM不就交不了任务了。
2.你不会分歧开关有木有打开然后在打开的情况下增加变量么。
楼主的任务系统太LJ了,而且还诅咒人。
不应该。
作者: rpg549007821    时间: 2011-8-3 03:10
任务这个界面还是用脚本吧,否则任务没法记下来,也没法随时看进度。
作者: 絀神入化    时间: 2011-8-3 08:05
rpg549007821 发表于 2011-8-3 03:10
任务这个界面还是用脚本吧,否则任务没法记下来,也没法随时看进度。

嘛,这个不应该翻上来的。

用另外一个可查看的吧,虽然麻烦点……
作者: k841457872    时间: 2012-1-6 21:32
楼主,你真是太棒了,纯事件的东西是超赞的!
作者: zeldafd    时间: 2012-1-6 22:15
又不錯呢,可做2週目的事件分岐部份。
作者: s101010aq    时间: 2012-6-29 11:44
。新手路过,话说我也跟脚本不熟= =,跟事件我也不熟= =,,,




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