Project1
标题:
怎样制作主角达到等级启动事件
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作者:
霸王蟹
时间:
2011-7-3 17:43
标题:
怎样制作主角达到等级启动事件
例如:首个地图,主角忽悠到LV3,启动个对话框吐吐怨气怎样做设这个事件?
作者:
猪衰衰
时间:
2011-7-3 17:52
变量操作,变量XX=角色XX的等级.然后条件分歧,不用多说吧.
作者:
fux2
时间:
2011-7-3 17:56
脚本大法
class Game_Actor < Game_Battler
def level_up
@level += 1
$game_message.texts.push("终于3级了") if @level == 3
for learning in self.class.learnings
learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level
end
end
end
复制代码
事件大法
例子:
打开开关50
公共事件,并行处理,当50号开关打开的时候
变量操作,变量1,代入,“拉尔夫”的等级
条件分歧,变量1等于3时
显示对话
作者:
霸王蟹
时间:
2011-7-3 19:04
谢谢赐教!回头尝试下先。
霸王蟹于2011-7-4 03:48补充以下内容:
相当不明白的说,求详细……
霸王蟹于2011-7-4 15:40补充以下内容:
求详细截图说明啊!谢谢了。
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