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本帖最后由 gzliujie 于 2011-7-4 16:59 编辑
我下了个自动存档脚本,能存档,直接关掉游戏,默认存档最后时间。
关掉游戏后,重新进,选择继续,结果不想继续想重新开始,BUG出来了,脚本错误,然后存档丢失,不能再使用存档了,怎么弄都不行,我想写个直接跳过选择存档的那里,选继续直接进游戏,但是这样的话就只能玩一个号了,自动存档默认存档第一个(暂时我发现是这样的,刚用不久。)
希望高手帮个忙看看脚本是否存在问题,帮忙改下,感激不尽~~~。如果能给我个装备属性随机脚本就更好了~~~
==============================================================
以下是脚本
==============================================================- module Kernel
- alias origin_exit exit unless method_defined? :exit
-
- def exit(*args)
- case $scene
- when Scene_Map
- AutoSave.common_save unless $game_system.map_interpreter.running?
- when Scene_Battle
- AutoSave.common_save unless $game_system.battle_interpreter.running?
- else
- if $scene.type != NilClass and $scene.type != Scene_Title
- AutoSave.common_save
- end
- end
- origin_exit(*args)
- end
- end
- module AutoSave
- if @scene_proc.nil?
- @last_scene = nil.class
- @scene_proc = proc do |value|
- if value.nil? or value.is_a?(Scene_Title)
- if @last_scene != NilClass and @last_scene != Scene_Title
- AutoSave.common_save
- end
- end
- @last_scene = value.type
- end
- trace_var(:$scene,@scene_proc)
- end
-
- module_function
-
- def common_save
- filename = "Save#{$game_temp.last_file_index + 1}.rxdata"
- file = File.open(filename, "wb")
- write_save_data(file)
- file.close
- end
-
- def write_save_data(file)
- characters = []
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
- end
- Marshal.dump(characters, file)
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- $game_system.save_count += 1
- $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_screen, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
- end
-
- end
复制代码 gzliujie于2011-7-4 16:39补充以下内容:
for i in 0...$game_party.actors.size
这个是错误行,另刚发现个BUG,就是使用自动存档后,不能再手动存档,不然
@characters = Marshal.load(file)
这里又会出错~~~
gzliujie于2011-7-4 16:43补充以下内容:
忘说明,第二个出错是在Windows_SaveFile脚本里面第28行,上面一个出错是自动存档脚本错误。
gzliujie于2011-7-4 16:58补充以下内容:
怎么修改?我很少发帖子,不会改~~~实在不行你直接删掉吧,没人帮我就算了。 |
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