Project1
标题:
普通攻击时回复MP值要怎么做?
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作者:
灬心魔o
时间:
2011-7-5 11:13
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作者:
Wind2010
时间:
2011-7-5 12:34
如果没有对默认系统做出修改(修改成普通攻击能对敌多体进行攻击)的话,可以直接在Game_Battler 3里的普通攻击里进行修改
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2011-7-5 12:49
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作者:
灬心魔o
时间:
2011-7-5 14:32
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作者:
277297575
时间:
2011-7-5 15:51
Game_Battler 3
-def attack_effect(attacker)
# 命中的情况下
if hit_result == true
a =rand(2)
a==1 ? attacker.sp += 2 : attacker.sp += 1
看不见你的图,但是估计这样就成。
有100%回1点和50%回2点的情况下,或然率都是50%.
作者:
Wind2010
时间:
2011-7-5 16:05
class Game_Battler
def attack_effect(attacker)
# 清除会心一击标志
self.critical = false
# 第一命中判定
hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 计算基本伤害
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
self.damage /= 100
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
end
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# 第二命中判定
eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
hit_result = (rand(100) < hit)
end
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 增加攻击者MP
attacker.sp += rand(2)
# 状态冲击解除
remove_states_shock
# HP 的伤害计算
self.hp -= self.damage
# 状态变化
@state_changed = false
states_plus(attacker.plus_state_set)
states_minus(attacker.minus_state_set)
# Miss 的情况下
else
# 伤害设置为 "Miss"
self.damage = "Miss"
# 清除会心一击标志
self.critical = false
end
# 过程结束
return true
end
end
复制代码
作者:
灬心魔o
时间:
2011-7-5 16:49
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作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2011-7-5 18:58
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