Project1
标题:
如何用事件寫出 "如果主角升級" 這條件
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作者:
deadgreen
时间:
2011-7-5 16:59
标题:
如何用事件寫出 "如果主角升級" 這條件
本帖最后由 deadgreen 于 2011-7-5 17:36 编辑
如何用事件寫出 "如果主角升級" 這條件
sos:(
就是 判斷主角有沒有升級 (只要這句條件)
作者:
拉羅卡特
时间:
2011-7-5 17:16
什麽 如果主角升级= =?
升级就升级阿 不懂你的意思所在
作者:
Cherry
时间:
2011-7-5 17:17
判断主角是否升级吗?
作者:
狐狸
时间:
2011-7-5 17:18
打开|公共|事件里面的 脚本 (公共事件必须是全局刷新的) 输入
$game_variables[50] = $game_party.actors[0].level if $game_variables[50] == 0
if $game_variables[50] != $game_party.actors[0].level
#这里插入升级后你要干的事情
$game_variables[50] = $game_party.actors[0].level
end
原理 全局刷新当50号变量不等于队伍第一个家伙的等级的时候就让他一样 (也就是升级神马的) 然后一样的时候先干点坏事
作者:
精灵使者
时间:
2011-7-5 17:25
可以在升级的判定下打开一个开关什么的。
然后直接利用升级的开关判断,这样少一个公共事件。
作者:
deadgreen
时间:
2011-7-5 17:35
已經想到解決方法了
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