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标题: 实在搞不来,怎样制作主角达到等级启动事件? [打印本页]

作者: 霸王蟹    时间: 2011-7-5 20:25
标题: 实在搞不来,怎样制作主角达到等级启动事件?
本帖最后由 霸王蟹 于 2011-7-13 18:45 编辑


这是我设的一个主角到LV2就出现对话框事件的点,但是死活跳不出来,不知道是哪里问题。
请高手们给小弟诊断一下吧,谢谢了。新手资质鲁钝。
作者: 拉羅卡特    时间: 2011-7-5 20:31
本帖最后由 拉羅卡特 于 2011-7-5 20:38 编辑

按变数的操控 主角等级(代入)你的脚色的人物 才会有效果

这样你了吗? 

然後记得下面再加上 条件的分支 主角等级等於2

作者: edmund    时间: 2011-7-5 20:32
事件执行条件未满足所以不能执行事件。。。
额。。。就是程序先读左边的,左边条件满足了才继续执行右边那些,而你是在右边设定变量=角色等级的。。。。

啊我好像有语言障碍。。。不知道LZ明白了没。。。。{:nm_9:}
作者: RPGmaster    时间: 2011-7-5 20:35
因为lz得先让变量=等级,再事件
因为那个变量在事件内……可以这样:
新建事件=并行处理
内容:
变量=主角等级
试试看

作者: Cherry    时间: 2011-7-5 20:40

话说你怎么不悬赏!
作者: END66RPG    时间: 2011-7-5 21:44
在Map脚本LOOP do中写入:
$game_map.events[XXX].start if $game_actors[0].level >= 2
即可
XXX = 你的出现事件ID
作者: ☆恒皇杨之神★    时间: 2011-7-7 20:00
原来如此其实本来我也不知道的……我只是想说,你可以让主角在XX等级学会XX技能,然后条件分歧:习得了XX技能后,就XXXX……




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