Project1
标题:
纯事件战斗问题
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作者:
zaq
时间:
2011-7-6 15:50
提示:
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作者:
160445706
时间:
2011-7-6 19:28
问题1:其他菜单名.active=false
问题2:用条件分歧,弄一个是否使用过物品的开关
问题3:建议参照Window_EquipItem
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-7-6 19:35
最后再声明一次这是纯事件战斗,是在地图处理,不是使用XP原有配备战斗模式
我们又不是神,哪里知道你怎么写的,你让人怎么帮你。
~ 我是分隔线 ~
问题一:直接$scene = Scene_Item.new不要用事件的召唤菜单。
问题二:不改脚本的话自己用事件写个菜单。
问题三:拿变量储存学过的技能,菜单自己用事件写去。
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-7-6 19:40
只能回答一个,召唤物品:$scene = Scene_Item.new
然后在 Scene_Item里把返回菜单的改成$scene = Scene_Map.new
话说谁知道你的事件战斗是怎么做的,你要的效果必须也只能依据你的那个来制作而已。
另外……如果你没本事的话,就不要用事件做战斗了
作者:
zaq
时间:
2011-7-6 20:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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