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标题: 纯事件战斗问题 [打印本页]

作者: zaq    时间: 2011-7-6 15:50
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作者: 160445706    时间: 2011-7-6 19:28
问题1:其他菜单名.active=false
问题2:用条件分歧,弄一个是否使用过物品的开关
问题3:建议参照Window_EquipItem
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-7-6 19:35
最后再声明一次这是纯事件战斗,是在地图处理,不是使用XP原有配备战斗模式

我们又不是神,哪里知道你怎么写的,你让人怎么帮你。
~ 我是分隔线 ~
问题一:直接$scene = Scene_Item.new不要用事件的召唤菜单。
问题二:不改脚本的话自己用事件写个菜单。
问题三:拿变量储存学过的技能,菜单自己用事件写去。
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-7-6 19:40
只能回答一个,召唤物品:$scene = Scene_Item.new
然后在 Scene_Item里把返回菜单的改成$scene = Scene_Map.new

话说谁知道你的事件战斗是怎么做的,你要的效果必须也只能依据你的那个来制作而已。
另外……如果你没本事的话,就不要用事件做战斗了
作者: zaq    时间: 2011-7-6 20:42
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