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标题: 纯事件任务系统(可查看) [打印本页]

作者: 絀神入化    时间: 2011-7-6 17:23
标题: 纯事件任务系统(可查看)
本帖最后由 絀神入化 于 2011-7-6 19:44 编辑

哈哈,又是我回来了=。=上次那个冰舞蝶恋说只有脚本才能看到已接任务就不服气啊啊啊!!!

花了近一个小时的研究,终于做出来了~~~总共有两个任务

事件较长(很长很长好不),所以说我就辛苦的截图吧=。=

记得,当任务做完后,一定要把执行这任务的开关关掉!!

好吧加个效果截图。本来这个我都不知道怎么加=。=勉强加吧。


这帖子主要是可查看。

当没有接任务时:


接了第一个任务:


接了第二个任务:


做完了第二个任务:


好吧我承认我偷懒了=。=至于如何做任务这个我觉得用效果图不知道怎么截……只好用过程图了

先是公共事件:



任务NPC一号:










如果你问为什么是一号,那就是因为后面还有一个(懒得取名)

OK,现在是怪物的场合。(第一个任务)





再来:第二个任务所需物品:



第二个任务NPC:


对话纯粹恶搞= =
好吧,那些不是任务NPC一号的独立开关都是说什么的,与任务无关。

国际惯例:范例(RMVX)
Project1.zip (257.44 KB, 下载次数: 834)


另:这个只适用于较少任务(一般作为支线),多了就超麻烦的=。=
作者: 夕阳武士    时间: 2011-7-6 18:48
笨蛋表示:我要看效果截图啊,不是流程截图,那种东西看不下去啊
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-6 20:29
夕阳武士 发表于 2011-7-6 18:48
笨蛋表示:我要看效果截图啊,不是流程截图,那种东西看不下去啊

流程截图我自己也看不下去=。=加了一点,不过了部分地方效果截图截了也没什么用的= =另外我觉得这不是什么好的教程=。=
作者: yzdel619835    时间: 2011-7-7 01:39
纯事件确实能做很多事非并行的 比如加点 比如图鉴 比如天气 比如任务 比如模仿 比如地图显名 比如飞行旗 比如特定城镇传送道具 并行的 比如队员跟随 地图遇敌率半减 随机减少(所学有限:L) 但是都是事先被定义了的,你永远写不出下打雷闪电 因为脚本里没这东西 好比别人给你张纸 你能把纸做成任何东西 但永远都是纸的:loveliness:
作者: KB.Driver    时间: 2011-7-7 02:28
好简单的事件啊,直接设置开关……
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-7 06:34
KB.Driver 发表于 2011-7-7 02:28
好简单的事件啊,直接设置开关……

打怪的任务需要配合变量。不过做这些任务做完之后要把执行的开关关掉,不然我做的那个任务卷轴不会正确显示。
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-7-22 18:56
诶诶~怎么又扯上咱啦
事件的话真的是没法弄窗口的哦
嗯~咱以前也算得上是半个事件帝嗯~(自恋一下下哈!
个人非常喜欢事件这个东东~
尤其是配合少量脚本后效果更是好的没得说~~
因此又开始研究脚本...
现在踏上了一条白痴的不归路T。T
所以~出神~
你要好好的珍惜事件这个好东东!
不要像咱这样~
后悔都晚了~
作者: 九夜神尊    时间: 2011-7-22 20:04
虽然不喜欢事件,单不否定事件。
不过我想说的是,
怎么久了,你怎么还事件。
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-22 20:40
九夜神尊 发表于 2011-7-22 20:04
虽然不喜欢事件,单不否定事件。
不过我想说的是,
怎么久了,你怎么还事件。 ...

{:nm_6:}事件方便~喵
作者: 仲秋启明    时间: 2011-7-23 11:51
遇到N多任务就完了
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-23 12:05
仲秋启明 发表于 2011-7-23 11:51
遇到N多任务就完了

{:nm_7:}我在最后已经声明了……
为什么我觉得这个麻烦到不能再麻烦的帖子会被翻上来……
作者: summer92    时间: 2011-7-23 15:03
纯事件做好多东西,真的很考验脑力~~~~




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