Project1
标题:
如何呼叫物品画面
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作者:
冰冰有力
时间:
2011-7-6 19:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
160445706
时间:
2011-7-6 19:22
$scene=Scene_item
作者:
plummy
时间:
2011-7-6 19:27
事件指令最后一页最后一个$scene=Scene_Item.new
plummy于2011-7-6 19:27补充以下内容:
事件指令最后一页最后一个$scene=Scene_Item.new
作者:
冰冰有力
时间:
2011-7-6 20:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
160445706
时间:
2011-7-6 20:04
冰冰有力 发表于 2011-7-6 20:01
那么怎么让物品栏退出时直接退回地图?也就是说,没有菜单
把Scene_Item的$scene=Scene_Menu改成$scene=Scene_Map
作者:
Wind2010
时间:
2011-7-6 20:04
冰冰有力 发表于 2011-7-6 20:01
那么怎么让物品栏退出时直接退回地图?也就是说,没有菜单
想起你说你的游戏没有菜单了
Scene_Item的32行:if $scene != self下面插上这句:
$scene = Scene_Map.new
复制代码
这是最暴力的方法了XD
作者:
冰冰有力
时间:
2011-7-6 20:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
160445706
时间:
2011-7-6 20:17
冰冰有力 发表于 2011-7-6 20:14
我用了脚本(直接呼叫物品)出这个错误了喵……
后面加.new
作者:
懒De说
时间:
2011-7-6 20:19
本帖最后由 懒De说 于 2011-7-6 20:22 编辑
$scene=Scene_item.new
复制代码
#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理物品画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Item
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成帮助窗口、物品窗口
@help_window = Window_Help.new
@item_window = Window_Item.new
# 关联帮助窗口
@item_window.help_window = @help_window
# 生成目标窗口 (设置为不可见・不活动)
@target_window = Window_Target.new
@target_window.visible = false
@target_window.active = false
# 执行过度
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@help_window.dispose
@item_window.dispose
@target_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@help_window.update
@item_window.update
@target_window.update
# 物品窗口被激活的情况下: 调用 update_item
if @item_window.active
update_item
return
end
# 目标窗口被激活的情况下: 调用 update_target
if @target_window.active
update_target
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (物品窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_item
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
if $game_switches[15] == true
return $scene = Scene_Map .new
else
return $scene = Scene_Menu .new
end
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 获取物品窗口当前选中的物品数据
@item = @item_window.item
# 不使用物品的情况下
unless @item.is_a?(RPG::Item)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 不能使用的情况下
unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 效果范围是我方的情况下
if @item.scope >= 3
# 激活目标窗口
@item_window.active = false
@target_window.x = (@item_window.index + 1) % 2 * 304
@target_window.visible = true
@target_window.active = true
# 设置效果范围 (单体/全体) 的对应光标位置
if @item.scope == 4 || @item.scope == 6
@target_window.index = -1
else
@target_window.index = 0
end
# 效果在我方以外的情况下
else
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @item.common_event_id > 0
# 预约调用公共事件
$game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
# 演奏物品使用时的 SE
$game_system.se_play(@item.menu_se)
# 消耗品的情况下
if @item.consumable
# 使用的物品数减 1
$game_party.lose_item(@item.id, 1)
# 再描绘物品窗口的项目
@item_window.draw_item(@item_window.index)
end
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (目标窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_target
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 由于物品用完而不能使用的场合
unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
# 再次生成物品窗口的内容
@item_window.refresh
end
# 删除目标窗口
@item_window.active = true
@target_window.visible = false
@target_window.active = false
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 如果物品用完的情况下
if $game_party.item_number(@item.id) == 0
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 目标是全体的情况下
if @target_window.index == -1
# 对同伴全体应用物品使用效果
used = false
for i in $game_party.actors
used |= i.item_effect(@item)
end
end
# 目标是单体的情况下
if @target_window.index >= 0
# 对目标角色应用物品的使用效果
target = $game_party.actors[@target_window.index]
used = target.item_effect(@item)
end
# 使用物品的情况下
if used
# 演奏物品使用时的 SE
$game_system.se_play(@item.menu_se)
# 消耗品的情况下
if @item.consumable
# 使用的物品数减 1
$game_party.lose_item(@item.id, 1)
# 再描绘物品窗口的项目
@item_window.draw_item(@item_window.index)
end
# 再生成目标窗口的内容
@target_window.refresh
# 全灭的情况下
if $game_party.all_dead?
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @item.common_event_id > 0
# 预约调用公共事件
$game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
# 无法使用物品的情况下
unless used
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
end
return
end
end
end
复制代码
这样也可以的,在按下Esc会判断15号开关是否开启
如果为ture返回地图,关闭15号开关
如果为false返回菜单
作者:
冰冰有力
时间:
2011-7-6 20:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
1095884734
时间:
2011-7-6 20:31
$scene=Scene_Map.new
后面要加.new他们不知道?
作者:
冰冰有力
时间:
2011-7-6 20:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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