Project1

标题: 怎樣才能製作出庫存番的功能? [打印本页]

作者: 庫洛魔法使    时间: 2011-7-7 12:33
标题: 怎樣才能製作出庫存番的功能?
請問各位大大,要怎樣才能做出庫存番的功能?
就是把某個物體推到某個點後,可以開始另外一個事件或開關。

也就是說讓一個物體,推到一個事件點後可以打開開關的功能。



我弄了很久一直搞不懂要怎樣才能做出這種效果。
(目前只能做出讓物體移動)
作者: maliut    时间: 2011-7-7 14:08
也许要用到坐标判定
把物体的X、Y坐标分别代入变量,如果与那个事件点重合就触发事件
作者: 庫洛魔法使    时间: 2011-7-9 13:17
maliut 发表于 2011-7-7 14:08
也许要用到坐标判定
把物体的X、Y坐标分别代入变量,如果与那个事件点重合就触发事件 ...

痾....可以麻煩給一個範例嗎?
作者: Kimu    时间: 2011-7-9 18:37
类似于推箱子吗?
用事件的话,用一堆变量控制就可以了,不过有点麻烦

用脚本的话.............
作者: 耶和华    时间: 2011-7-9 18:41
貌似用地形标志判断就可以简单实现。{:nm_6:}
作者: 庫洛魔法使    时间: 2011-7-11 10:57
Kimu 发表于 2011-7-9 18:37
类似于推箱子吗?
用事件的话,用一堆变量控制就可以了,不过有点麻烦

嗯...就類似那樣,只是移動個格數我比較想要可以移動一格以上。(而不是一移動就開啟)






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1