Project1
标题:
微修改-对话框小三角的坐标改变
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作者:
「旅」
时间:
2011-7-10 06:59
标题:
微修改-对话框小三角的坐标改变
本帖最后由 「旅」 于 2011-7-10 11:20 编辑
【灵感来源】
http://rpg.blue/thread-190496-1-1.html
(
水野·迪尔)
【适合人群】
脚本刚入门的新手or追求微效果的同学
(后者可以无视教程)
【内容解释】
这个东西虽然看起来容易改,但是因为RGSS没有提供修改它坐标的方法or属性,所以只有强行突入or重写脚本才可以"真正"修改到它~(默认里他会固定跑到下方中间位置~)当然这样做的话太麻烦了,而且还有一定技术要求~于是我们偷偷懒,来做一个假象,直接用一个"透明"的窗口Window的小三角就行了~
(脚本如下)
class Window_Message
#—— 只需修改此处
X = 420
Y = 80
#—— 分割线分割线
alias lv30_ini initialize
def initialize
lv30_ini
@lv30_window = Window_Base.new(self.x + X,self.y + Y,50,50)
@lv30_window.opacity = 0
@lv30_window.z = 10000
end
alias lv30_update update
def update
lv30_update
@lv30_window.update
if @contents_showing
if $game_temp.choice_max == 0
@lv30_window.pause = true
end
else
@lv30_window.pause = false
end
end
alias lv30_dispose dispose
def dispose
lv30_dispose
@lv30_window.dispose
end
alias lv30_reset_window reset_window
def reset_window
lv30_reset_window
@lv30_window.y = self.y + Y
end
end
复制代码
【兼容范围】
极大多数对话框脚本
(请插入到对话框脚本的下方)
未命名.jpg
(29.44 KB, 下载次数: 56)
下载附件
保存到相册
2011-7-10 06:59 上传
【小小启发】
所以各位用脚本来做游戏的同学,有时不用太纠结些东西,尝试做一些变化,只要达到你想要效果即可~!
【附加内容】
如果你要使用三角形,只需要window.pause = true就行了~而想要小三角形上蹦下跳的话,则在update等地方加入window.update或self.update,这个根据情况而定咯~
作者:
仲秋启明
时间:
2011-7-10 10:40
一直想用VX写出的东西……
作者:
.丨Lix_降温
时间:
2011-9-12 11:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
2578699
时间:
2011-9-18 11:39
为什么对话框中下方的小三角形还会出现?
作者:
姬文翔
时间:
2011-9-20 06:25
非常实用的的微创意~我想很多人都要这个效果吧
作者:
梦到叶子了
时间:
2011-9-20 14:45
这个当然很好~~抱走
作者:
Zigzag
时间:
2011-10-23 14:25
请问一下,我想通过开关来控制新增的小三角是否显示,请问怎么做
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