Project1
标题:
修改原脚本的问题 将菜单中存档移除菜单!
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作者:
Y-Q1An
时间:
2011-7-10 12:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zphyp120
时间:
2011-7-10 12:36
问题是什么意思啊,我理解不能
作者:
Kimu
时间:
2011-7-10 12:37
本帖最后由 Kimu 于 2011-7-10 12:42 编辑
我来,待编辑
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# ■ Scene_Menu
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# 处理菜单画面的类。
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class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
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def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5,])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # 同伴人数为 0 的情况下
@command_window.draw_item(0, false) # 物品无效化
@command_window.draw_item(1, false) # 特技无效化
@command_window.draw_item(2, false) # 装备无效化
@command_window.draw_item(3, false) # 状态无效化
end
# if $game_system.save_disabled # 禁止存档的情况下
# @command_window.draw_item(4, false) # 存档无效化
# end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新指令选择
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # 物品
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # 特技、装备、状态
start_actor_selection
when 4 # 游戏结束
$scene = Scene_End.new
end
end
end
end
复制代码
作者:
Y-Q1An
时间:
2011-7-11 00:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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