Project1
标题:
怎么让选择装备的人的时候光标只在第三个人?
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作者:
纳尔德
时间:
2011-7-10 17:58
标题:
怎么让选择装备的人的时候光标只在第三个人?
怎么让选择装备的人的时候光标只在第三个人?
也就是光标只能下而不能上 , 按装备时光标第一个是停在第三个.
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2011-7-10 17:56 上传
也就是不能选第1和第2个角色.或者让1和2角色消失,让3,4,5,6角色显示在那里. dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Kimu
时间:
2011-7-10 19:46
本帖最后由 Kimu 于 2011-7-10 19:47 编辑
吐糟:不给那两个人换装备为什么要把他们带上啊
================================================
没有附加脚本是不会出现第五人和第六人的,但是根据你的界面来看你又没加附加脚本.............
请把问题再描述清楚点.............
作者:
bbaugle
时间:
2011-7-11 09:30
class Scene_Menu
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换的地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 命令窗口的光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到物品画面
$scene = Scene_Item.new
when 1 # 特技
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2 # 装备
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 2
when 3 # 状态
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4 # 存档
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到存档画面
$scene = Scene_Save.new
when 5 # 游戏结束
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
end
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