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标题: 如何把握游戏剧情 [打印本页]

作者: 我的米呀    时间: 2011-7-11 15:46
标题: 如何把握游戏剧情
刚才发布了自己做的某游戏(防广告嫌疑就不放链接了),然后有童鞋试玩后给我提出了宝贵的意见,那就是比较拖沓……好吧,这是个非常糟糕的问题,因为正如那个童鞋说的,到后面他要没耐心了,作为作者也是自己游戏的第一个测试者的我能够理解他的想法,但很矛盾,因为我觉得如果把某些场景去掉感觉剧情就太跳跃性了……缺乏和接下去的一些剧情的衔接……其中一些可能现在看起来很不以为然的片段(比如噪音片段,Hugh和Ed之间的对白,这些看起来无关紧要,但都和后面,尤其是人物之所以有不同的结局有关系的阿鲁!!!)
另外就是说到吐槽的问题了……这个……我给自己的游戏定位是比较严肃的,所以突然严肃的对话里冒出去吐槽……自己感觉不对劲XDDDD

于是问题来了……作为一个序章,如何兼顾我前面讲的那些,尤其是避免给人感觉拖沓导致还没正式进入主要剧情就被咔嚓了!以上……
作者: Kimu    时间: 2011-7-11 15:50
多玩玩RPG就知道了
作者: 我的米呀    时间: 2011-7-11 15:52
Kimu 发表于 2011-7-11 15:50
多玩玩RPG就知道了

好吧= =,话说我觉得这个问题和某位玩了FF8后的印象极为相似……
  1. 第一次玩不觉得,后来重新玩过两次,两次都在到Galbadia的时候没兴趣玩下去了,前两天又稍许回顾了一下,明显觉得8的剧情太拖沓了,而且起伏比较小,两段大的事件之间距离似乎大了些,例如实战回来之后,SeeD考核通过剧情、舞会剧情、去Timber坐火车的剧情、Laguna梦境、和猫头鹰接头、见Rinoa、任务讲解……这么多剧情之间与战斗有关的部分,除了一段有些没头没脑的学院训练中心的Quistis郁闷剧情外,整整一大段都是情节。而且FF8一开始的感觉就是整天在硕大的学院里跑来跑去,没过多久就开始打哈欠了。FF8的故事还是很好的,但是制作者想说的东西太多,想把每一个细节都放进去,而且,有时候觉得人物之间对话的废话有些太多了,一些很日常的对白完全可以省略。至于印象中最乏味的Galbadia,又是在硕大的Garden里跑来跑去,而且全是对话……硕大的Balamb,硕大的Galbadia,硕大的Deling,硕大的……反正印象中就是在到处跑来跑去= = 个人观点而已,随便说说= = -
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可能前些日子玩FF8中毒太深……习惯慢节奏了……
作者: Kimu    时间: 2011-7-11 15:56
我的米呀 发表于 2011-7-11 15:52
好吧= =,话说我觉得这个问题和某位玩了FF8后的印象极为相似……可能前些日子玩FF8中毒太深……习惯慢节 ...

多一点,一个是不够的
作者: s196050    时间: 2011-7-11 17:21
我就那个童鞋……
其实关于剧情不知道你体会那个被英雄了么?简单的对话,恰当的过场,真的在剧情安排和衔接上非常出色,或许是因为最近口淡,所以挑剔了一些,剧情神马的安排的紧凑有节奏感就完全可以了,比如你游戏中男一号(...应该这么形容吧 )遇到女一号(....或许该这么形容吧),在那头的那个场景,你不觉的太硬了么?弄的玩家貌似感觉到意犹未尽的样子,究竟出现了神马情况?但是却没有激起玩家的探求欲望,而是完全让玩家不知所措,感觉像是这个故事完了,下个故事开始……比如说简单女一号对话后,突然女一号消失了,而不是简单的黑屏,稍微加两句旁白,然后再做男一号醉倒的情节,这样就会好很多,如果再加上梦境神马的,以下是我揣测,男一号一定背负着什么,时不时会想起些什么,或者是梦境,或者是奇妙的空间什么的……很刺激啊,大概如此吧
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-7-11 17:29
现在的人越来越浮躁,最喜欢快餐式的游戏
作者: zjynew2    时间: 2011-7-11 17:41
叙述,伏笔,玩家打怪,叙述同时埋第二个伏笔,玩家打怪,
以上循环

作者: SOU    时间: 2011-7-11 18:14
http://www.doujingame.cn/2011/04 ... ivision-essentials/
↑推荐阅读中
作者: R-零    时间: 2011-7-11 18:30
为了防止审美疲劳,可以让部分功能随着游戏剧情发展开放

剧情的话,可以先确定开头和结尾,然后再由粗略到具体。

内容的话,王金战老师说过,要感动别人就要先感动自己
作者: 我的米呀    时间: 2011-7-11 18:55
R-零 发表于 2011-7-11 18:30
为了防止审美疲劳,可以让部分功能随着游戏剧情发展开放

剧情的话,可以先确定开头和结尾,然后再由粗略到 ...

=_,=可以说是悲哀吗……往往我自己被自己编的剧情感动得要死别人却不为所动……
作者: 失落迷白    时间: 2011-7-12 17:29
1. 将游戏放置到一边,去做别的事,然后过了一段日子,差不多你忘了一些游戏内容的时候……)
2. 这时候打开你的游戏,先自己把序章和接着序章的部分连着玩一遍,自己体验下啥感觉……
(差不多就是其他玩家的感觉了)

作者: 魔御使    时间: 2011-7-12 18:15
找本小说,改编一下。
作者: 我的米呀    时间: 2011-7-12 20:22
R-零 发表于 2011-7-11 18:30
为了防止审美疲劳,可以让部分功能随着游戏剧情发展开放

剧情的话,可以先确定开头和结尾,然后再由粗略到 ...

顺便,放一下我游戏里的主题音乐,在序章的最后出现了。



有没有听过的内?
这首歌是《亡念之扎姆德》里的一首OST,非常优美,叫《扎姆德的主题》
作者: 熊的选民    时间: 2011-7-14 07:09
我的米呀 发表于 2011-7-11 18:55
=_,=可以说是悲哀吗……往往我自己被自己编的剧情感动得要死别人却不为所动…… ...

这个很正常吧。不同的人有不同的生活经历,能够被感动的事情也不一样。比如我,一般能够被描写亲情的剧情感动,但很难被描写爱情的剧情感动。




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