Project1
标题:
又遇到难题了,请老手帮解答下
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作者:
那年天很灰
时间:
2011-7-11 22:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Wind2010
时间:
2011-7-11 23:36
初始位置改到要测试的地图上
作者:
那年天很灰
时间:
2011-7-12 11:09
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
IamI
时间:
2011-7-12 11:17
= =b 需要开关的话,按F9,开关调整……
作者:
凯蒂洛斯
时间:
2011-7-12 11:20
【茫然】你不存档吗?存档不就行了……
作者:
eve592370698
时间:
2011-7-12 18:23
我都是设置一个系统临时变量,每个要执行的事件都设置开启时所需要的变量,当事件完成时变量也随之增加,进而达到下一个事件开启的条件。
作者:
寂静的夜里
时间:
2011-7-12 18:39
设置一个测试开关呗
然后在事件执行条件勾上 测试开关
然后不就好了...
作者:
R-零
时间:
2011-7-12 18:49
像蟑螂宝宝说的那样,最好对Game_event动点手脚,DEBUG模式下无条件启动最后一页事件页
作者:
鼎风乱影
时间:
2011-7-13 17:44
如果像你这样存档,那我还玩的下去吗
作者:
耶和华
时间:
2011-7-14 10:49
像IamI说的那样嘛~
你将你做的新事件的启动条件设置为X开关启动。
然后在“测试”模式下,摁F9,就会出来个界面(可以调整开关和变量),将X开关打开,然后返回游戏界面,触发新事件。
作者:
Losses
时间:
2011-7-14 11:15
debug 脚本 f9
作者:
Cherry
时间:
2011-7-16 23:18
强行启动事件:$game_map.events[编号].start
作者:
wudilyj
时间:
2011-7-18 13:56
存档好吗亲....
作者:
好名字都是浮云
时间:
2011-7-19 09:32
本帖最后由 好名字都是浮云 于 2011-7-19 09:34 编辑
灵活运用很重要~~最简单的办法!把你要执行的那个事件复制到另一个地图(随便啦)去做测试~~然后把主角设置在那里。记得把要留的事件处理好。这样的话前面的就全跳过。
作者:
秋庭里香
时间:
2011-7-28 14:09
http://rpg.blue/thread-166898-1-1.html
利用好这个脚本,可以很大地提高测试效率。
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