Project1
标题:
对于不规则的精灵图,大家都怎么定位的?
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作者:
cs3230524
时间:
2011-7-12 17:08
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作者:
脂肪大人
时间:
2011-7-12 18:02
一般都打像素尺
作者:
cs3230524
时间:
2011-7-12 23:41
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作者:
脂肪大人
时间:
2011-7-13 00:27
图像上处理的方法就是保留每帧绝对相同的位置,也就是说如果动作最大的那一帧的帧大小为120X120,那么其他每帧也必须是120X120,即是等分,并且每帧的相对位置是相同的。建议把相对较小的动作帧归在一张图里,把动作帧较大的归在另一张图里。
脚本上的问题还是去XP或VX区去提问比较好,那里可能会有答案。
作者:
R-零
时间:
2011-7-14 12:15
逐帧切割,然后用PS自带的动画功能对准坐标,然后逐帧输出,游戏中连续播放图片
作者:
cs3230524
时间:
2011-7-14 23:47
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作者:
脂肪大人
时间:
2011-7-15 00:46
这似乎不属于图形处理的范畴,如果楼主有心的话可以参考一下RMXP的魔法编辑器和AGM。
或者去问问脚本区的大触可能会有收获
作者:
tamashii
时间:
2011-7-15 02:34
19同鞋,你在干嘛……………………
作者:
灵魂の补给
时间:
2011-7-15 09:00
我为我的游戏里面武器测量每个帧进行准确调试,累死我了。
终于可以斗在人的手上了。
作者:
九夜神尊
时间:
2011-8-2 23:35
其实测量也不是不可以,载入的时候测量一次,然后记录下来位置。
MD,回头一想,这些动作不可能每次都是居中显示。
于是你会不会觉得在图像上有标志。
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